AndroidStudio 堆内存爆炸导致无法打包

条评论

最近忙着项目上线,因为要接入优酷云的Android SDK所以Gradle用的比较多,期间遇到很多奇怪的问题,所幸一一解决。这里我总结记录下一些解决方案,以供大家参考。

  • Android Studio - Gradle build failing - Java Heap Space 堆内存爆炸
  • Gradle download failing Gradle升级失败

    阅读全文

    AndroidStudio Gradle水土不服解决方案

    条评论

    因为外星人在中国布下了GFW,导致使用android studio的时候故障频发。集中体现在
    Gradle sync failed xxxxxx 与 AndroidStudio Gradle:Resolvedependencies xxxxxx这两个问题上,本章提供两个解决方案给大家。看本文前你要准备下面几种工具

    • brew
    • Shadowsocks
    • polipo
    • sdkman (可选)
      本章节有三种解决方案 ,我使用的是第三种

      阅读全文

      Procedural Grid

      条评论

      此主题分为四个部分讲述Mesh相关技术.本章主题如下:

      • Create a grid of points. 创建由点构成的网格.
      • Use a coroutine to analyze their placement. 使用协程分析它们的位置信息.
      • Define a surface with triangles. 使用三角形来定义表面.
      • Automatically generate normals. 自动生成法线.
      • Add texture coordinates and tangents. 添加贴图坐标与切线.

      此为本人阅读笔记不作为转载处理,详细还请参看原文. 原文地址

        阅读全文

        SmartDataViewer Project Document

        条评论

        本文详细记录 SmartDataViewer 项目接口细节 并提供说明

          阅读全文

          Unity Editor GUI Style

          条评论

          这几个Scrollview的属性藏的比较深 这里记录下。

            阅读全文

            Shader进阶1

            条评论

            好久没有写关于shader的文章了,这段时间总结下之前的经验,写几篇关于shader的实践技巧。主要分两个部分,一个部分是unity shader lab ,这一块讲surface shader,unity提供的接口,以及提供的默认指令。第二个部分主要讲cg,为什么要在shader里嵌入cg,而不是其他的图形学相关的编程语言 以及 cg 实用的技巧。

              阅读全文

              设置SublimeText忽略项

              条评论

              今天用sublimetext3编辑shader的时候遇到一个问题,总是显示出 *.meta 文件,随后上网搜了下解决方法。

              添加忽略项目

                阅读全文