Procedural Grid

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此主题分为四个部分讲述Mesh相关技术.本章主题如下:

  • Create a grid of points. 创建由点构成的网格.
  • Use a coroutine to analyze their placement. 使用协程分析它们的位置信息.
  • Define a surface with triangles. 使用三角形来定义表面.
  • Automatically generate normals. 自动生成法线.
  • Add texture coordinates and tangents. 添加贴图坐标与切线.

此为本人阅读笔记不作为转载处理,详细还请参看原文. 原文地址

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    SmartDataViewer Project Document

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    本文详细记录 SmartDataViewer 项目接口细节 并提供说明

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      Unity Editor GUI Style

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      这几个Scrollview的属性藏的比较深 这里记录下。

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        Shader进阶1

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        好久没有写关于shader的文章了,这段时间总结下之前的经验,写几篇关于shader的实践技巧。主要分两个部分,一个部分是unity shader lab ,这一块讲surface shader,unity提供的接口,以及提供的默认指令。第二个部分主要讲cg,为什么要在shader里嵌入cg,而不是其他的图形学相关的编程语言 以及 cg 实用的技巧。

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          设置SublimeText忽略项

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          今天用sublimetext3编辑shader的时候遇到一个问题,总是显示出 *.meta 文件,随后上网搜了下解决方法。

          添加忽略项目

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            Hello Python 2

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            因为准备开始写自动化打包工具了,磨刀不误砍柴功,这里再加深一些Python基础

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              Python相关的环境问题

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              使用远程调试

              记录一些python相关的环境配置问题,包括使用PyCharm远程调试Python。其实杂七杂八的还很多,这里记录一些比较难记的东西。

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                Hello Python 1

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                因为我的树莓派只要开机风扇就会不停的转为了控制风扇的转速我需要写一些脚本来控制gpio接口。所以作为兴趣就学习了一下python语言,当然python的实际作用远不止此,先看看基础的再深入的了解下吧。MacOS自带的Python是2.7x,但是我使用的是3.x 。当然这两者是有差异的,即使你不懂python也可以从版本号上看出来这个差异。
                The key differences between Python 2.7.x and Python 3.x with examples <-这篇博客详细说明了2.x与3.x的区别。因为本人是从3.x学习python的所以后面的博文都会以3.x作为案例。

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                  Lua 教程2

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                  这一篇记录一些关于Lua的更深入一些的东西主要是table的使用。但是不涉及IO,Debug,垃圾回收,OOP,数据库访问。这些东西我觉得可以单独放在一个专题写。

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