AndroidStudio Gradle水土不服解决方案
条评论因为外星人在中国布下了GFW,导致使用android studio的时候故障频发。集中体现在
Gradle sync failed xxxxxx 与 AndroidStudio Gradle:Resolvedependencies xxxxxx这两个问题上,本章提供两个解决方案给大家。看本文前你要准备下面几种工具
- brew
- Shadowsocks
- polipo
- sdkman (可选)
本章节有三种解决方案 ,我使用的是第三种
因为外星人在中国布下了GFW,导致使用android studio的时候故障频发。集中体现在
Gradle sync failed xxxxxx 与 AndroidStudio Gradle:Resolvedependencies xxxxxx这两个问题上,本章提供两个解决方案给大家。看本文前你要准备下面几种工具
此主题分为四个部分讲述Mesh相关技术.本章主题如下:
此为本人阅读笔记不作为转载处理,详细还请参看原文. 原文地址
好久没有写关于shader的文章了,这段时间总结下之前的经验,写几篇关于shader的实践技巧。主要分两个部分,一个部分是unity shader lab ,这一块讲surface shader,unity提供的接口,以及提供的默认指令。第二个部分主要讲cg,为什么要在shader里嵌入cg,而不是其他的图形学相关的编程语言 以及 cg 实用的技巧。
因为我的树莓派只要开机风扇就会不停的转为了控制风扇的转速我需要写一些脚本来控制gpio接口。所以作为兴趣就学习了一下python语言,当然python的实际作用远不止此,先看看基础的再深入的了解下吧。MacOS自带的Python是2.7x,但是我使用的是3.x 。当然这两者是有差异的,即使你不懂python也可以从版本号上看出来这个差异。
The key differences between Python 2.7.x and Python 3.x with examples <-这篇博客详细说明了2.x与3.x的区别。因为本人是从3.x学习python的所以后面的博文都会以3.x作为案例。