AndroidStudio Gradle水土不服解决方案

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因为外星人在中国布下了GFW,导致使用android studio的时候故障频发。集中体现在
Gradle sync failed xxxxxx 与 AndroidStudio Gradle:Resolvedependencies xxxxxx这两个问题上,本章提供两个解决方案给大家。看本文前你要准备下面几种工具

  • brew
  • Shadowsocks
  • polipo
  • sdkman (可选)
    本章节有三种解决方案 ,我使用的是第三种

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    Procedural Grid

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    此主题分为四个部分讲述Mesh相关技术.本章主题如下:

    • Create a grid of points. 创建由点构成的网格.
    • Use a coroutine to analyze their placement. 使用协程分析它们的位置信息.
    • Define a surface with triangles. 使用三角形来定义表面.
    • Automatically generate normals. 自动生成法线.
    • Add texture coordinates and tangents. 添加贴图坐标与切线.

    此为本人阅读笔记不作为转载处理,详细还请参看原文. 原文地址

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      SmartDataViewer Project Document

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      本文详细记录 SmartDataViewer 项目接口细节 并提供说明

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        Unity Editor GUI Style

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        这几个Scrollview的属性藏的比较深 这里记录下。

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          Shader进阶1

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          好久没有写关于shader的文章了,这段时间总结下之前的经验,写几篇关于shader的实践技巧。主要分两个部分,一个部分是unity shader lab ,这一块讲surface shader,unity提供的接口,以及提供的默认指令。第二个部分主要讲cg,为什么要在shader里嵌入cg,而不是其他的图形学相关的编程语言 以及 cg 实用的技巧。

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            设置SublimeText忽略项

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            今天用sublimetext3编辑shader的时候遇到一个问题,总是显示出 *.meta 文件,随后上网搜了下解决方法。

            添加忽略项目

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              Hello Python 2

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              因为准备开始写自动化打包工具了,磨刀不误砍柴功,这里再加深一些Python基础

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