凌晨一点的键盘声
现在是凌晨1点,窗外安静得只剩下键盘声。博客已经一个月没更新了,老婆催了好几次,再不动笔,怕是连沙发都没得睡了。这一个月确实忙,工作上的事情排得密不透风,但更主要的原因,是我自己在做一些小项目,每天下班后的时间几乎全搭了进去。
去年公司办了一场小游戏比赛,我兴致勃勃地参加,结果只拿了个参与奖,聊表慰藉。今年这个活动又来了,我决定卷土重来,再战一次。我是一个人参赛,没团队,自然也没美术资源。做游戏总不能光靠方块和线条撑着,可一张一张去网上用AI生成图片实在太慢,效率低得让人抓狂。于是,在做游戏之前,我干脆先做了一个美术工作流,专门解决批量出图换皮的问题。
具体来说,我搭了一套从AI出图到引擎资源的流水线,支持分类管理、ComfyUI批量生成、img2img重绘、PS式后处理,还可以直接导出到Unity。资源会按照“source → inbox → 引擎”三态追踪,img2img重绘可以在已有图上继续生成。后处理部分支持图层栈,可以叠图层、裁切、加字,全部不破坏原图。AI助手由DeepSeek驱动,可以自由对话、写提示词、优化工作流。Web端和桌面版(macOS / Windows)都支持,用PyInstaller打包成独立应用,内嵌Python运行时,不需要额外装依赖。我把这套流程打包成了一个App,可以快速给游戏项目换皮、生成成套美术素材。地址在这里:https://art.vrast.cn/,有兴趣可以看看。
小游戏本身也做得差不多了。这次选的方向,是在去年我上架TapTap的小游戏《恶魔轮盘改》(https://game.vrast.cn/)的基础上,进行二次开发。说是二次开发,其实基本等于重做。去年那个版本有不少遗憾,这次索性全部推翻,用Unity重新搭建,还额外做了单机版和联机对战模式。一个人既写前端逻辑,又搞后端服务,还要兼顾联机同步、房间匹配这些事,即便有AI辅助,全栈做下来也真的脱了一层皮。熬了无数个夜晚,终于把试玩版本跑起来了,试玩地址在这里:https://mini.vrst.cn/,欢迎来体验,如果能顺手给点反馈就更好了。
除了工作与项目,最近生活里还有一件事,也耗了不少心神。
六一之后,幼儿园组织了全体小朋友的体检,其中有一项是抽血。这个项目引起了我妈极大的反感。具体原因,搜搜网上的信息就明白了。幼儿园直接安排抽血、不征求家长意见的情况并不少见,有家长反映老师只是发了体检单让签名,对抽血的具体项目完全没有提前告知。有些幼儿园甚至在没有提前告知家长的情况下,就给孩子抽血体检,事后归为“老师工作疏忽”。家长们的担忧也不无道理:突如其来的医疗操作可能让孩子对“白大褂”产生长期恐惧,影响未来必要的就医配合;而非医疗环境下由非专业人员操作,感染控制和应急处理能力都难以保证。学校里若老师不再追着要,就悄悄混过去算了。
一边是代码和游戏,一边是家庭和育儿,两头都要顾,两头都容易一地鸡毛。有时候深夜坐下来想想,这些小项目、小游戏,究竟能走到哪里,自己也不确定。但每次把一个新的玩法跑通,看到有人试玩、给出反馈,那种快乐又很真实,真实到足够支撑下一个凌晨一点的键盘声。
就先写到这吧,更新总算交差了,希望老婆明天醒来能看到。
本文标题:凌晨一点的键盘声
文章作者:Keyle
发布时间:2026-06-07
最后更新:2026-06-07
原始链接:https://vrast.cn/posts/17192/
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