2025-06-28
我从没想过,有一天,我一边看着视频、唱着歌,就能一边把一个完整的小游戏做出来。而且,代码是“别人”写的——准确来说,是 AI 帮我写完的。
前段时间,我在 TapTap 上发布了一款小游戏原型。这个原型的开发大概只花了 10 个小时,全程当作业余爱好在做。令人惊讶的是,这 10 小时里,100% 的代码都由 AI 实现。
回头看这段开发过程,我自己都有点意外:效率之高,前所未有。其中,大概有 2 个小时是我在思考...
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2025-06-24
这段时间我对恶魔轮盘比较迷,这类游戏我都喜欢。这种玩法,刺激,时间短,上头。作为资深技术控,这点玩法还不是手拿把掐,简单,这就给他整上一个。
游戏的地址在这里: https://game.vrast.cn
下面是完整食用手册,不看也行,纯粹是开发手札,直接点上面链接开始游戏,玩就对了!
代号:恶魔轮盘(改) - 完整游戏手册
版本: V0.1 Alpha灵感来源: 《Buckshot Roulette》类型: 多人...
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2025-06-23
听说C# 11给程序员发了”房本”?今天带你看看file关键字这套精装小户型值不值得入手!
🏠 什么是代码”单身公寓”?想象一下:你有个工具人小弟,只认你这间房的门牌号,其他房间喊破喉咙他也不理:
1234file class 工具人 // 专属你这间房的打工人{ void 修Bug() => Console.WriteLine("马上搞定!");}
这就是f...
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2025-06-17
这段时间我一直没更新博客,主要是工作非常忙碌,其次也遇到了一些让人烦心的事。
事情的起因是我最近在公众号收到了某匿名同事的留言,对方尽其所能地进行PUA和恶意诋毁。比如前不久我写的《跳跳兔和风先生》一文,或者是《我曾“指点迷津”,如今选择沉默》,这些文章都被批得一文不值。在私信里对我进行恶意攻击,尽可能地抹黑我的人品。这时候,我才意识到,并不是所有人都心怀善意,角落里也藏着不怀好意的人。
这件事之后,我与@海河聊过,...
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2025-06-08
这段时间,晚上下班回家,我没有选择刷剧、打游戏,而是做了一件既轻松又有点意思的事:测试 AI 编程的可行性。
我没有“全权托付”给 AI,也不是整晚死磕写代码,而是用了一种非常自然的方式:有点像有人在和你聊天,你只需要时不时回一句,指明一下方向,他就能继续往下做。这就是我和 Codex 的工作模式:我说思路,AI写代码,我再评估与修正。
于是,就有了这个小项目:AutoClick - 一个轻量的自动化点击工具。
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2025-06-05
昨天晚上,我尝试了 OpenAI 的 Codex 编程助手。说实话,这次体验远超我的预期。作为一名技术博主和程序员,我一直对 AI 编程助手持观望态度,但这次试用给了我全新的感受:Codex 不只是一个聊天机器人,它真的是一个能动手敲代码的“队友”。
什么是 Codex?Codex 是 OpenAI 开发的一个 AI 编程助手,基于 GPT 架构训练而成,能理解自然语言的编程请求,并将其转换为代码。相比于传统代码自动...
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2025-06-03
一些存稿,写给自己娃娃看的,只是一些小故事罢了,感兴趣可以看看。这个小小的故事,直到三十多岁我才想通,就这样写下来,等娃娃大一些了我会读给她听。
🟣 第一章 · 跳跳兔的果子树森林里,有一只耳朵特别长的小兔子,大家叫他——跳跳兔。他住在一棵果子树下,已经很久很久了。
这棵果子树不高也不矮,刚好可以靠着打瞌睡。果子也不多不少,每天落下三颗,刚好够跳跳兔吃个饱。风吹来的时候,叶子会“沙沙沙”唱歌,像哄人入睡的摇篮曲。
...
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2025-06-03
“你要觉得你苦,去看看凌晨四点的菜市场。”
吃苦不是修仙,是修火气,我就特烦没有没事包装吃苦的,或者没苦硬吃的某些人。
这些年,“吃苦”好像被包装成了一种文化奢侈品:不吃点苦你都不好意思说自己努力过。但你有没有发现,唯独道家,从不鼓吹吃苦。
甚至你问庄子怎么面对痛苦,他大概率会斜眼一瞥,说:“人生不过梦中梦,苦也是梦,解也是梦,何苦执着?”——然后继续躺着钓鱼去了。
那么,道家为什么不推崇吃苦呢?真的是“怕苦”吗?当...
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