IDFA zeroed FAQ

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IDFA获取时 值为 00000000-0000-0000-0000-000000000000 解决方案

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INTENSE TPS 项目分析概述

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支持正版请移步UNITY3D AssetStore INTENSE TPS

很高兴的开始了INTENSE TPS的项目分析,AI的表现还是比较贴合大型游戏的做法。关键词: 3DUI GOAP 集群AI AI编辑器 算法

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Objective-C 笔记

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记录一些 Objective-C 的实用代码片段,本篇属于个人笔记

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YouMiSDK FAQ

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记录有米视频SDK接入的一些问题 断断续续记录中📝

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Coding.net Pages部署

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Coding.net Pages部署 FAQ

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AppStore Create New Application FAQ

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Agreement Update : Review the updated Paid Applications Schedule.记录上架流程与问题

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优化hexo访问速度

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优化hexo访问速度

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UNITY3D & IOS PAY

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记录UNITY3D与iOS的互相调用,附通用模型

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GaussianBlur Shader

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高斯模糊网上收集的代码 仅供学习参考

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让Git密匙同时存在多个

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今天遇到在coding上部署了项目,生成密匙后发现不能正常push,遂发现了这个小秘密

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优化XCode磁盘空间占用

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网上介绍五花八门 其实主要就是这两项占磁盘,平均一次IPA打包要占用最少1G

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Graphics.PresentAndSync FAQ

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PresentAndSync导致程序卡顿 本篇从多个角度介绍了针对PresentAndSync的措施

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关于现在

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看了点知乎上的问答挺有意思的这里记录下 顺便写点自己的感想。

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Save rendertexture to image in file

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> 将UNITY3D RenderTexture动态渲染出来的图保存到本地

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protobuf-net ios 无法运行解决方案

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protobuf-net ios 无法运行解决方案

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