一次加载所有Shader

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一次性加载所有的Shader.避免材质上的Shader丢失,5.X需要调用Shader.WarmupAllShaders

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MACOS开发环境配置

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这里介绍了一些好用的插件 与 开发环境的配置。如果我发现还有什么好玩的会接着更新.

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使用Terminal写Hexo

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之前写博文都是用Terminal命令生成md,文件然后通过sublimetext编辑文章,昨天偶见同事用VIM编辑代码十分的6,惊为天人,随后便有了这一篇记录博文。

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AB热更新脚本信息无法获取(勘误)

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今天遇到一个问题,热更新 UNITY3D Prefab ,prefab上的附加脚本信息丢失(5.X API),然后引发出了有趣的小故事~

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UNITY3D中的宏定义

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本文介绍UNITY3D常用的宏命令以及如何定义一个宏。

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AssetBundle生成配置文件关系分析

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UNITY3D VERSION 5 新版本AB工具 在生产 AB 包的时候会生成 manifest 文件。这些文件有什么联系呢 ?通过测试 我们来一探究竟~

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UNITY3D coroutines in detail

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coroutines的技术细节 节选自 How does StartCoroutine / yield return pattern really work in Unity? -stackoverflow

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AI接口梳理

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关于GOAP目标导向型AI以前没有自己写过 所以本篇更新的会比较慢,现在正慢慢理清思路往下写,本篇是个人代码阅读笔记 更新中…
2016.12.6 更新StateDictionary/State 部分分析

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U3D代码片段赏析

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本篇分享一些有意思的代码片段 ~

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Android Studio生成jar包

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当你在UNITY3D开发的时候需要一个Android Plugin的时候回来看看这个文章吧,本篇介绍如何使用Android Studio生成jar包(MacOS)。

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ADB环境配置以及常用命令

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本文描述ADB在MAC上的配置过程,以及常用的Command(ADB装x指南).更科学的Android SDK使用。

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Gradle环境配置

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从Android Studio出发,从零开始认识 Gradle(项目构建工具)
如何通俗地理解 Gradle? -来自知乎

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UNITY3D判断资源是否是文件夹

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判断当前选中资源是否是文件夹

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消息通知模型

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本章节讲述消息通知模型在TPS项目中的使用,这种模型常见于项目中,表现多为Observer模式;Key-Value触发器模式; 文章末我会列出自己写的基于事件触发的模型,支持多种类型消息传递。

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使用UGUI制作3DUI

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效果图

使用UGUI来实现3DUI 动态跟随效果。
⚠️ 本章节如果遇到动画一类的脚本使用不会讲解,后续有专门的章节进行动画技巧讲解
⚠️ 本文按照大纲的阅读流程进行 如果有错误还请指出 本文会进行修正

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