UNITY3D & IOS PAY

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记录UNITY3D与iOS的互相调用,附通用模型

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    GaussianBlur Shader

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    高斯模糊网上收集的代码 仅供学习参考

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      让Git密匙同时存在多个

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      今天遇到在coding上部署了项目,生成密匙后发现不能正常push,遂发现了这个小秘密

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        优化XCode磁盘空间占用

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        网上介绍五花八门 其实主要就是这两项占磁盘,平均一次IPA打包要占用最少1G

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          Graphics.PresentAndSync FAQ

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          PresentAndSync导致程序卡顿 本篇从多个角度介绍了针对PresentAndSync的措施

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            关于现在

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            看了点知乎上的问答挺有意思的这里记录下 顺便写点自己的感想。

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              Save rendertexture to image in file

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              > 将UNITY3D RenderTexture动态渲染出来的图保存到本地

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                protobuf-net ios 无法运行解决方案

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                protobuf-net ios 无法运行解决方案

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