细说PerGUI框架设计思路

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本来想分析MarkUX框架的代码,但是需要购买,暂时就放下了,恰巧遇到PerGUI几乎雷同的设计思路。那就直接拿来分析吧。此文是我读此框架的笔记,外行看热闹内行看门道至于能理解多少就见仁见智了,如果我没理解的地方还请不吝指出。最后你可以在CodePlex上找到此开源代码。

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    Reading note of < Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook > 4

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    Creating a Phong/BlinnPhong Specular type

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      Reading note of < Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook > 3

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      Creating a Circle around the terrain

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        Reading note of < Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook > 2

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        Creating a Holographic Shader

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          Reading note of < Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook > 1

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          about migrate built-in shaders.unity version 4 -> 5

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            使用VSCode

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            从Mono更换到VSCode

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              灰阶公式

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              SHADER 灰阶公式快捷使用

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                About terminal you need know ...

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                记录一些terminal高质量指令,不断积累中

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                  Shader优化项

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                  > 记录一些shader的优化项,不断更新中

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