在这里记录一些偶尔冒出来转眼就会忘的灵感。
Creating a Phong/BlinnPhong Specular type
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Creating a Circle around the terrain
Creating a Holographic Shader
about migrate built-in shaders.unity version 4 -> 5
从Mono更换到VSCode
SHADER 灰阶公式快捷使用
记录一些terminal高质量指令,不断积累中
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