U3D代码片段赏析

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本篇分享一些有意思的代码片段 ~

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    Android Studio生成jar包

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    当你在UNITY3D开发的时候需要一个Android Plugin的时候回来看看这个文章吧,本篇介绍如何使用Android Studio生成jar包(MacOS)。

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      ADB环境配置以及常用命令

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      本文描述ADB在MAC上的配置过程,以及常用的Command(ADB装x指南).更科学的Android SDK使用。

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        Gradle环境配置

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        从Android Studio出发,从零开始认识 Gradle(项目构建工具)
        如何通俗地理解 Gradle? -来自知乎

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          UNITY3D判断资源是否是文件夹

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          判断当前选中资源是否是文件夹

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            消息通知模型

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            本章节讲述消息通知模型在TPS项目中的使用,这种模型常见于项目中,表现多为Observer模式;Key-Value触发器模式; 文章末我会列出自己写的基于事件触发的模型,支持多种类型消息传递。

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              使用UGUI制作3DUI

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              效果图

              使用UGUI来实现3DUI 动态跟随效果。
              ⚠️ 本章节如果遇到动画一类的脚本使用不会讲解,后续有专门的章节进行动画技巧讲解
              ⚠️ 本文按照大纲的阅读流程进行 如果有错误还请指出 本文会进行修正

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                IDFA zeroed FAQ

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                IDFA获取时 值为 00000000-0000-0000-0000-000000000000 解决方案

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