使用ternimal 或 powershell 计算文件md5

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最近经常会需要临时计算某个文件md5的需求。然后找了下相关命令在此记录下。 MAC: 1md5 you-file-full-path powershell 1get-filehash you-file-full-path -algorithm md5

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    AndroidStudio AVD FAQ

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    本篇记录一些在Profile APK过程中可能遇到的一些问题。当然我也查了好一会儿。在这里做一下记录。 Device File Explore

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      JIT && TOC

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      最近受一位蓝朋友影响看了一些项管相关的书,这里做一下记录。记录的内容不多科普文。摘录内容源于wiki。

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        使用VisualStudio Code 预览.md文件

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        本篇是给一个小朋友看的,原话是这样的:“用VisualStudio Code 看不了Markdown文件 。” 那么按照本篇操作,你将可以方便的在VsCode中预览Markdown文件。

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          Mac平台Debug lua提示缺少socket.http组件

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          起因是这样的我想在Mac上配一下Lua Debug环境,在debug的时候会用到socket链接到调试器。在intelliJ中Debug的时候它提示我“module ‘socket.http’ not found” 然后我就去了解了一下Lua环境的配置,这里着重要提到Lua的包管理工具 luarocks,还真是很方便缺什么直接就装什么。

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            UNITY Unable to instantiate UnityPlayerActivity

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            这段时间自从用了UNITY 2018.3.8F1 出现的bug很多,关于构建包的。不知道是不是 Unity 频繁更新导致的。截止到目前为止 我已经在UNITY HUB上看到了 UNITY2018.3.12.F1 这个版本了。我这边的遇到的问题主要体现在使用Gradle构建或者使用内置方式构建都会出现无法找到MainActivity。也就是Unity默认运行的那个Activity.即使我直接创建一个新的工程打包,亦是如此。
            无法找到这个 unityplayer.UnityActivity 或者 xxx.xxx.xxx.UnityPlayerActivity

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              优化IL2CPP打包速度

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              今天有同事找我聊了一下关于打包的问题,他说在UNITY IL2CPP下编译速度过慢,切换成 mono 会快三分之一。这个速度有没有办法优化。我倒是没有什么实际优化打包速度的操作经验,让我来做一般就是资源层优化,当然这是最难也最容易做到的。但是他倒是给我提了几个不错的建议。我看了下UNITY的官网确实如此。本篇记录之。 降低硬盘读写(各种方案:关闭杀毒软件/用两块ssd项目与unity分开/等...

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