五分钟技术分享使用Python快速制作UI界面

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上图是我制作的一个python与unity通讯的ui测试界面

今天花五分钟我们聊聊使用Python快速制作UI,在开发过程中我们会有一些测试工具的需求,只注重功能,并不在乎UI的美观性,只要够稳定,开发速度够快。

当谈到使用 Python 迅速搭建用户界面时,我们不得不提 Tkinter。借助这个 Python 的标准 GUI 工具包,

你可以在短短几分钟内创建出基本的用户界面,下面我们简单了解下这个工

具的特性。

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    Use Python in Unity Editor

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    Unity在其2019.3版本中引入了对Python的支持。

    但这个功能是作为实验性功能提供的,需要从Unity Package Manager中下载安装。该功能使开发人员能够使用Python编写和执行脚本,以及在Unity中直接调用Python代码。
    如今4年多过去了,Python Scripting 插件已经更新到7.x版本了

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      开源项目|今天不当拼图仔,机器视觉来拼图

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      左侧为示例图,右侧为子图,绿框区域为机器视觉识别到的位置。

      这两天有个脑洞想要实现一下,现在有了一点眉目在这边报个喜。

      传统项目开发过程中UI出图之后,进行切图。然后由UE或者程序去进行游戏引擎内的拼接,这个过程虽然伤害不大但是费眼神。那么有办法解决吗?

      有,还不少,PSD to Unity 的类似方案。实际上这部分拼图的工作让UI承担了。笑容只是从UI的脸上转移到了别人脸上。工作量仍然存在。

      既然如此,我们不妨换个思路,旧的流程不变,仍旧是UI出layer(底板图)以及切片过的UI。我们通过机器视觉将切片定位到layer图的精确坐标。

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        介绍一个C#内消息订阅分发插件SNFramework

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        SmartNotificationFramework/EventBus for Unity3d
        2015年 我在淘米写了一套 消息传递机制 当然这一套在我的上家公司也得到验证。
        2016年 我在世纪创意基于2015年一版的消息传递进行了封装但是当时赶项目也没有引入。我称之为 SmartNotificationFramework 我希望它能达到足够的灵活,在我看来它工作的还不错,但是太简陋。
        2018年 重构与完成了大部分的单元测试。SNFramework 是我正在使用的消息传递机制。它已经有了初步的理想功能,如消息上下分隔离,消息被阅读成功自动释放(即指执行一次),广播消息等。
        2021年 添加Await/Async异步调用支持,并且增加了相对于的单元测试。

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          介绍一种可交互的瀑布水的案例以及制作流程

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          本篇记录下可交互的瀑布水的案例制作流程。使用的工具为shader graph,制作内容包括流动的水与水流被障碍阻挡分流的逻辑,网上有类似的教程但是只有图没有原理,看本篇就对了该有的都有。

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            有手就能学会|ShaderToy系列教程-开发环境配置与介绍

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            现在这里开个坑,这个系列带着做一下shadertoy的一些案例,我不是这方面的大神,这个系列教程大概只能算基础教学(目录在下方),所以这个系列教程没有任何压力,有手就能学会。

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            教程1. 开发环境配置与介绍
            教程2. 语法与调试
            教程3. 迁移脚本到游戏引擎

            如果你是一个游戏开发者那么对Shader应该不会陌生,UE的Shader用的是HLSL,Unity兼容HLSL,与GLSL主推cg(HLSL)。那么shadertoy主要用的是什么语言呢?GLSL 当然要在unity或者ue使用shadertoy的代码怎么去做这个兼容后面的文章我们再聊一下,本篇就不作教学。

            本系列的教程主要兴趣导向的,所以有时间的话可以玩玩看。

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              UnityHub与TuanjieHub的关系

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              如果你打开UnityHub会发现其中包含了有个TuanjieHub(团结)他们甚至能互相切换。团结引擎与Unity有什么关系呢?

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                五分钟技术分享|浅谈GOAP模式的AI设计

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                本篇花点时间谈谈GOAP的设计,这种AI结构非常容易做出差异化的ai表现,而从配置的角度上来说,对策划的要求也会比做fms或者行为树的配置要低得多。

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                  五分钟技术分享|Lua语言中Require的工作原理

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                  最近准备开始写个系列分类叫五分钟技术分享,就是单章内容控制在五分钟适合碎片化的时间浏览。本期分享的主题是Lua语言中Require的工作原理

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