更新日志

更新V0.3.5


优化:右侧scroll view增加的滑动比值优化,根据画布大小决定每次滑动的距离
新增:支持图片导入,并且按照一定的尺寸进行像素化。

更新V0.3.4

优化问题:遇到一万个像素以上的编辑会卡顿,需要重写像素绘制层。
已解决,现在绘图会暂存在画板,当前绘制结束后会直接写入像素,测试了四百万像素 2000x2000的情况下不卡顿。

更新V0.3.3


新增

  1. 增加图层功能(删除/屏蔽),以及图层导出合并

更新V0.3.2

新增

  1. 自定义背景色的Color选择色盘
  2. 新增按画笔的次序去拖动,并且将拖动的笔触临时存到当前笔刷内

修复

  1. 分别点击两次擦除笔刷,出现连续擦除问题

更新V0.3.1


新增

  1. Windows/Mac 文件导出默认记录选择路径
  2. 画板创建界面支持自定义背景色

修复

  1. 解决快速滑动导致的丢失画笔轨迹问题
  2. 解决了像素点更新颜色导致的DrawCall过高问题

更新 V0.3.0

新增了像素擦除

项目背景说明

快捷键说明没放上去:

  1. 处于非绘图状态鼠标右键,可以旋转画板。
  2. 绘图状态N键可以切换笔刷
  3. QE可以旋转画笔
  4. 鼠标右键退出编辑模式

资源导出

目前支持导出 png jpg tga,注意png是透明底图

后续计划功能开发

  1. 批量框选
  2. 橡皮擦(完成)
  3. 喷涂工具
  4. 线条工具
  5. 撤销功能
  6. 图层功能(完成)
  7. 颜色覆盖(完成)
  8. 图片转像素(完成)

最后

你可以在左下角的猫咪菜单栏点击爱心,打开这个程序,或者访问 https://px.vrast.cn 均可。

清理缓存

如果之前打开过我这个站点的朋友估计要清理下缓存才能看到最新的开发进展。
这个清理缓存与清理网页缓存不同,unity的web程序会直接使用本地存储。
清理方式如下: