U3D代码片段赏析

条评论

本篇分享一些有意思的代码片段 ~

    阅读全文

    Android Studio生成jar包

    条评论

    当你在UNITY3D开发的时候需要一个Android Plugin的时候回来看看这个文章吧,本篇介绍如何使用Android Studio生成jar包(MacOS)。

      阅读全文

      ADB环境配置以及常用命令

      条评论

      本文描述ADB在MAC上的配置过程,以及常用的Command(ADB装x指南).更科学的Android SDK使用。

        阅读全文

        Gradle环境配置

        条评论

        从Android Studio出发,从零开始认识 Gradle(项目构建工具)
        如何通俗地理解 Gradle? -来自知乎

          阅读全文

          UNITY3D判断资源是否是文件夹

          条评论

          判断当前选中资源是否是文件夹

            阅读全文

            消息通知模型

            条评论

            本章节讲述消息通知模型在TPS项目中的使用,这种模型常见于项目中,表现多为Observer模式;Key-Value触发器模式; 文章末我会列出自己写的基于事件触发的模型,支持多种类型消息传递。

              阅读全文