Procedural Grid

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此主题分为四个部分讲述Mesh相关技术.本章主题如下:

  • Create a grid of points. 创建由点构成的网格.
  • Use a coroutine to analyze their placement. 使用协程分析它们的位置信息.
  • Define a surface with triangles. 使用三角形来定义表面.
  • Automatically generate normals. 自动生成法线.
  • Add texture coordinates and tangents. 添加贴图坐标与切线.

此为本人阅读笔记不作为转载处理,详细还请参看原文. 原文地址

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    SmartDataViewer Project Document

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    本文详细记录 SmartDataViewer 项目接口细节 并提供说明

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      Unity Editor GUI Style

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      这几个Scrollview的属性藏的比较深 这里记录下。

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        Shader进阶1

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        好久没有写关于shader的文章了,这段时间总结下之前的经验,写几篇关于shader的实践技巧。主要分两个部分,一个部分是unity shader lab ,这一块讲surface shader,unity提供的接口,以及提供的默认指令。第二个部分主要讲cg,为什么要在shader里嵌入cg,而不是其他的图形学相关的编程语言 以及 cg 实用的技巧。

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          设置SublimeText忽略项

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          今天用sublimetext3编辑shader的时候遇到一个问题,总是显示出 *.meta 文件,随后上网搜了下解决方法。

          添加忽略项目

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            Hello Python 2

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            因为准备开始写自动化打包工具了,磨刀不误砍柴功,这里再加深一些Python基础

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              Python相关的环境问题

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              使用远程调试

              记录一些python相关的环境配置问题,包括使用PyCharm远程调试Python。其实杂七杂八的还很多,这里记录一些比较难记的东西。

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