搞明白事情的次序

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搞明白事情的次序挺难,刚开始我是打算直接开发射击游戏的,然后直接放web。 直到我晚上洗澡的时候才意识到,如果做web分发,我只能做小体量的游戏。一来是我也拿不到很多被优化压缩过的资源,网络上的资源虽然是免费的,但普遍尺寸较大,大尺寸我无法负载分发成本。二来是找资源费时费力,主要是我懒。 现在我更偏向在线上部署一个demo合集,去验证算法,玩法以及渲染相关的一些东西。如果是射击demo,就直接用一个模型做玩法验证,就...

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    给主页添加一个轮播memos动态

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    常来我博客逛的朋友们应该都注意过,我的右上角有个寄语。如下图: 我在想有没有一种可能直接拉取Memos的数据,从而动态去取呢。反正是用js的写起来,测起来都很方便。随后花了半小时,写了个脚本,看起来它运作的不错。顺便让豆包给了段样式,做了淡入淡出。有需要的朋友可以自取,注意下版本号,由于是js拉取的,所以你在本地建一个html也可以进行测试。 以下Memos的API版本为:Version: v0.22.4 网页部分1...

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      VisionPro体验报告

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      今预约了苹果嘉里中心店的VisionPro体验这大概是和一台高配 Mac 价格差不多的头戴设备(25k+),网络上的各种体验报告已经非常多了。此前我体验过很多型号的国产VR,苹果的这款产品令我印象最为深刻。用引导用户的工作人员常挂嘴边的一句话就是:“指哪儿打哪儿”,操作精准度高,稳定性强。 在这里我仅记录一些个人感受,以区别网络上的其他报告。 “十分钟上手,十五分钟沉浸,二十分钟出戏”之所以我这样小结,应该它上手真...

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        记录最近拍摄的一些图与故事

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        最近没有什么成文的故事好讲,但是拍摄了一些有趣的图,换句话说大概是我自以为有趣的图。走走看看,再记录一些瞬间,有时候觉得还挺解压的,unzip (讲个冷笑话)。 江苏路去江苏路办事,刚好带了相机,闹中取静拍了几张,其实江苏路是非常繁忙的一条路。 环球港宝可梦卡牌道馆的商品是真的很贵的,让人没有什么消费的欲望,大概是我们不是宝可梦周边的受众。 这边开了一个动漫周边专卖的小铺子,连城一片,当然也看到了一些有趣的玩偶,听...

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          背包大乱斗与俄罗斯方块(代码篇)

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          前一段时间写了一篇 背包大乱斗与俄罗斯方块(设计篇) ,具体的实现思路在这一文中已经讲清楚了,后来我抽空去实现了一版。目前看效果还不错。 已经实现,形状的变换,定位,移动,消除,障碍判定等。本篇稍微讲一下具体的实现过程,以及如何去优化这个算法。 基于池去实现节点的创建与回收一开始就基于这个池模板去管理所有数量上较多的对象,后期优化的压力会小一些。 12345678910111213141516171819202122...

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            周更博主

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            什么我居然成了周更博主了,上周有几天在做背包大乱斗的教程,晚上就在玩王者荣耀国际服。我才知道王者荣耀国际服,经常送玩家史诗皮肤,游戏环境还好,你骂别人都没人回嘴。大概是语言太驳杂,你看不懂我,我看不懂你。所以让竞技类游戏环境变好的办法大概就是,简化沟通环境。 上吐下泻组合前两天又又又食物中毒了,被我笑称是上吐下泻组合,她是上吐,我是下泄,宝宝就是组合。 起因是,领导点名吃的泰国菜(simply thai天泰),还贴心...

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              背包大乱斗与俄罗斯方块(设计篇)

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              前段时间背包大乱斗身边的同事玩的还挺多的,刚好这几天有空去研究研究,我还专门去看了背包大乱斗的攻略。发现,“啊,这不是俄罗斯方块吗 ?” 又一番研究之后确实,背包大乱斗和俄罗斯方块有诸多相似之处。 玩法分析在空间规划与摆放方式上,俄罗斯方块是要将各种形状方块合理放置在游戏区域,通过移动和旋转来填满行以得分,背包大乱斗则要在有限背包格子内合理放置装备等物品,考虑其形状、属性和搭配来最大化利用空间; 在决策过程中,俄罗斯...

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