介绍一种可交互的瀑布水的案例以及制作流程

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本篇记录下可交互的瀑布水的案例制作流程。使用的工具为shader graph,制作内容包括流动的水与水流被障碍阻挡分流的逻辑,网上有类似的教程但是只有图没有原理,看本篇就对了该有的都有。

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    有手就能学会|ShaderToy系列教程-开发环境配置与介绍

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    现在这里开个坑,这个系列带着做一下shadertoy的一些案例,我不是这方面的大神,这个系列教程大概只能算基础教学(目录在下方),所以这个系列教程没有任何压力,有手就能学会。

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    教程1. 开发环境配置与介绍
    教程2. 语法与调试
    教程3. 迁移脚本到游戏引擎

    如果你是一个游戏开发者那么对Shader应该不会陌生,UE的Shader用的是HLSL,Unity兼容HLSL,与GLSL主推cg(HLSL)。那么shadertoy主要用的是什么语言呢?GLSL 当然要在unity或者ue使用shadertoy的代码怎么去做这个兼容后面的文章我们再聊一下,本篇就不作教学。

    本系列的教程主要兴趣导向的,所以有时间的话可以玩玩看。

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      UnityHub与TuanjieHub的关系

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      如果你打开UnityHub会发现其中包含了有个TuanjieHub(团结)他们甚至能互相切换。团结引擎与Unity有什么关系呢?

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        五分钟技术分享|浅谈GOAP模式的AI设计

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        本篇花点时间谈谈GOAP的设计,这种AI结构非常容易做出差异化的ai表现,而从配置的角度上来说,对策划的要求也会比做fms或者行为树的配置要低得多。

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          五分钟技术分享|Lua语言中Require的工作原理

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          最近准备开始写个系列分类叫五分钟技术分享,就是单章内容控制在五分钟适合碎片化的时间浏览。本期分享的主题是Lua语言中Require的工作原理

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            lua中的面向对象之继承

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            阅读本文需求有一定的前置知识,比如什么是面向对象,这边就不再赘述,本文用几个简单的例子讲述下在lua语言环境下的面向对象。

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              Lua中的闭包

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              继续之前的Lua系列教程,这里记录一些关于闭包的内容

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                hexo前端加CodeServer后端实现web在线编辑博客,猫都能学会

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                前两天收到阿里云的客服通知,现在有99一年的服务器,续费也是99/年(aliyun.com)感兴趣的朋友可以去了解下,机型是2核。

                机型信息

                乘着这个东风我就顺带着将博客从静态托管的服务器搬迁到ecs上,本文记录下如何将hexo生成工具部署到服务器,实现前端hexo静态站,后端CodeServer编辑发布。

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                  给CodeServer追加markdown预览功能

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                  在Google浏览器上打开CodeServer,也就是Web版本的VisualStudioCode 可以像独立程度一样在桌面运行。这个时候已经很难感受到底是Web应用还是一个本地应用了。现在我们给他添加上MarkDown的预览功能吧。

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