给CodeServer追加markdown预览功能

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在Google浏览器上打开CodeServer,也就是Web版本的VisualStudioCode 可以像独立程度一样在桌面运行。这个时候已经很难感受到底是Web应用还是一个本地应用了。现在我们给他添加上MarkDown的预览功能吧。

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    网站公安备案的科普

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    首先说下是否有必要进行公安备案,如果提供互联网服务是必须要备案的,像博客一类不提供任何服务的备案是不收费的,流程也不复杂。 登录全国互联网安全管理服务平台(https://beian.mps.gov.cn/)注册账户进行下面的备案流程,时间大概在10分钟左右即可处理完毕。

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      记录一下后面想写的主题

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      记录下此刻的一些冒泡灵感,今后一段时间大概会围绕这个主题发散的写一点东西。

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        App Store Privacy Policy URL

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        制作一个隐私说明页,用于appstore审核

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          解决 svn: E155032: The pristine text with checksum

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          记录一些常见报错,以免总是重新获取SVN.svn: E155032: The pristine text with checksum xxx 如果你项目中没有 sqlite3.exe 工具,点下面链接下载一个。下载链接sqlite3.exe 1234567Precompiled Binaries for Windowssqlite-dll-win32-x86-3350400.zip(538.67 KiB) 32-b...

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            客户端常用的数学技巧1

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            先说下本篇博问的起因,在我的群里总有一些朋友在问,关于旋转,空间点判定等问题,关于这些程序实现上的问题,看完本篇后你会发现要解决也很简单。
            本篇关键字:点乘 叉乘 弧度 角度 sin cos asin atan atan2

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              客户端位移同步解决方案Demo

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              下面简单介绍下此Demo, 该demo是我的小试验田,主要是位置同步相关。感兴趣的可以follow一下。 1234PlayerSelf.cs 模拟主角协议收发以及位移处理ServerSample.cs 模拟服务器协议收发,网络延迟波动等PlayerSolutionA.cs 模拟其他客户端的观察状态【强制位置同步】PlayerSolutionB.cs 模拟其他客户端的观察状态【差值位置同步】 点我转跳过去

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                弱网多人联机表现优化

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                上篇讲到客户端的同步策略,也就是Client to Server的发包策略。那么这篇说一下Server to Client的网络抖动情况下优化本地表现。延迟实际并不会造成客户端表现障碍,但是网络抖动会,我们优化的点在于不要让用户看到模型坐标拉扯,让表现过度自然。处理的过程中尽量追平服务器计算的实时位置。 这里讲一下我的思路,玩家每次收到的Pack结构如下:position是此刻当前物体处在位置,angle为运动方向...

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                  反思下开发中位置同步遇到的问题

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                  先简单描述下本篇记录的是什么. 起因是服务器这段时间在查流量,需要严格控制乃至减少现在数据包的 大小/频率。目前服务器的逻辑大概在30hz的频率刷新当前逻辑块,客户端并未走单独的逻辑刷新层。故现在客户端并未按照帧去判定当前是否同步,而是走固定的刷新周期。250ms为一个刷新周期,触发当前同步的判定; 先列一下几种位置同步的【条件】: 12角度是否变更位置是否变更 在固定的周期内会检测一次两个条件是否超出一...

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