现在这里开个坑,这个系列带着做一下shadertoy的一些案例,我不是这方面的大神,这个系列教程大概只能算基础教学(目录在下方),所以这个系列教程没有任何压力,有手就能学会。
1 | 教程1. 开发环境配置与介绍 |
如果你是一个游戏开发者那么对Shader应该不会陌生,UE的Shader用的是HLSL,Unity兼容HLSL,与GLSL主推cg(HLSL)。那么shadertoy主要用的是什么语言呢?GLSL 当然要在unity或者ue使用shadertoy的代码怎么去做这个兼容后面的文章我们再聊一下,本篇就不作教学。
本系列的教程主要兴趣导向的,所以有时间的话可以玩玩看。
前两天收到阿里云的客服通知,现在有99一年的服务器,续费也是99/年(aliyun.com)感兴趣的朋友可以去了解下,机型是2核。
乘着这个东风我就顺带着将博客从静态托管的服务器搬迁到ecs上,本文记录下如何将hexo生成工具部署到服务器,实现前端hexo静态站,后端CodeServer编辑发布。
在Google浏览器上打开CodeServer,也就是Web版本的VisualStudioCode 可以像独立程度一样在桌面运行。这个时候已经很难感受到底是Web应用还是一个本地应用了。现在我们给他添加上MarkDown的预览功能吧。