细说PerGUI框架设计思路

本来想分析MarkUX框架的代码,但是需要购买,暂时就放下了,恰巧遇到PerGUI几乎雷同的设计思路。那就直接拿来分析吧。此文是我读此框架的笔记,外行看热闹内行看门道至于能理解多少就见仁见智了,如果我没理解的地方还请不吝指出。最后你可以在CodePlex上找到此开源代码。

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Reading note of < Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook > 4

Creating a Phong/BlinnPhong Specular type

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Reading note of < Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook > 3

Creating a Circle around the terrain

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Reading note of < Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook > 2

Creating a Holographic Shader

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Reading note of < Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook > 1

about migrate built-in shaders.unity version 4 -> 5

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使用VSCode

从Mono更换到VSCode


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灰阶公式

SHADER 灰阶公式快捷使用

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About terminal you need know ...

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Shader优化项

记录一些shader的优化项,不断更新中

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BRDF做角色描边

使用BRDF技巧制作角色描边

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Shder顶点动画

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编辑器扩展与进阶

本教程带大家初步了解编辑器并且做进一步延伸的探讨。

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ShaderForge系列教程

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Markdown语法简记

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