http下载与ftp下载md5值不一致

这问题花了四个小时找答案,值得记录下。起因是这样的,我用工具上传一份文件(二进制)到ftp,通过http下载的时候md5值与我原始文件不一致。通过文件比对发现多了17字节。推测是编码问题,随后查找事情的起因。经过同事提醒是否是文件传输过程中造成的。遂检查Filezillia的传输设置。
修改为二进制上传,问题解决。

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使用ternimal 或 powershell 计算文件md5

最近经常会需要临时计算某个文件md5的需求。然后找了下相关命令在此记录下。

MAC:

1
md5 you-file-full-path

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AndroidStudio AVD FAQ

本篇记录一些在Profile APK过程中可能遇到的一些问题。当然我也查了好一会儿。在这里做一下记录。

Device File Explore

使用 Device File Explore 可以看到当前虚拟机内文件的情况, 在View/TopWindows/Device File Explore你可以找到这个面板的入口。

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JIT && TOC

最近受一位蓝朋友影响看了一些项管相关的书,这里做一下记录。记录的内容不多科普文。摘录内容源于wiki。

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none内容提纲

一直以来都想把我从业游戏以来的积累转化成体系,直到近期才下定决心整理出一本书,分享给社区。本篇提纲不定期修改。

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使用VisualStudio Code 预览.md文件

本篇是给一个小朋友看的,原话是这样的:“用VisualStudio Code 看不了Markdown文件 。” 那么按照本篇操作,你将可以方便的在VsCode中预览Markdown文件。

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Mac平台Debug lua提示缺少socket.http组件

起因是这样的我想在Mac上配一下Lua Debug环境,在debug的时候会用到socket链接到调试器。在intelliJ中Debug的时候它提示我“module ‘socket.http’ not found” 然后我就去了解了一下Lua环境的配置,这里着重要提到Lua的包管理工具 luarocks,还真是很方便缺什么直接就装什么。

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UNITY Unable to instantiate UnityPlayerActivity

这段时间自从用了UNITY 2018.3.8F1 出现的bug很多,关于构建包的。不知道是不是 Unity 频繁更新导致的。截止到目前为止 我已经在UNITY HUB上看到了 UNITY2018.3.12.F1 这个版本了。我这边的遇到的问题主要体现在使用Gradle构建或者使用内置方式构建都会出现无法找到MainActivity。也就是Unity默认运行的那个Activity.即使我直接创建一个新的工程打包,亦是如此。
无法找到这个 unityplayer.UnityActivity 或者 xxx.xxx.xxx.UnityPlayerActivity

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优化IL2CPP打包速度

今天有同事找我聊了一下关于打包的问题,他说在UNITY IL2CPP下编译速度过慢,切换成 mono 会快三分之一。这个速度有没有办法优化。我倒是没有什么实际优化打包速度的操作经验,让我来做一般就是资源层优化,当然这是最难也最容易做到的。但是他倒是给我提了几个不错的建议。我看了下UNITY的官网确实如此。本篇记录之。

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安装Unity导出APK显示失败

遇到一个非常皮的问题,我更新了Android Studio的SDK Build Tools,直接将 Build Tools 29 rc1 与 rc2 都下载了。
我当时是直接更新到了 29 rc2
直接导出项目在Android Studio中会直接显示 …

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使用Android Studio进行APK Profile

很多时候我们需要从Android端获取崩溃日志,但是手动adb比较麻烦。这时候就应该使用AndroidStudio了。

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UNITY移动端路径的注意事项

在移动端加载路径与Windwos或Mac上加载有一些区分,有时候资源文件找不到是在是查起来头疼。这里写一些推荐规范,从非开发角度就能避免这些问题。

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XLua Generate Code Log显示代码找不到

项目内引用了Xlua插件,在Generate代码的时候发现一些函数没有找到。遂发现这是XLua的黑名单需要添加相应的函数。现在这里记录一下。

参考Xlua example中Editor目录下的配置文件

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使用Rider为UNITY项目生成DLL

技术中心有同事问我怎么方便的将库文件编译到UNITY中,并且方便调试。今日有空写一下案例. 无论你使用的是否是rider或者是其他(VisualStudio/Mono),基本上都是这样处理。

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SpriteAtlas 使用FAQ

这两天详细的看了下U3D的新图集系统 SpriteAtlas ,目前为止觉得这个新系统用起来问题不大。但是在理解上有一些问题,我会在这里做一些记录。
在操作上,这个没什么问题。有问题的是SpriteAtlasManager这块,需要去理解一下调用机制。

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