卡通渲染瀑布水

如果没有读过前文,推荐补一下前置知识.本篇继续优化一下瀑布水效果,增加了程序生成的卡通纹理以及瀑布的透视模糊效果.

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介绍一种可交互的瀑布水的案例以及制作流程

通过噪点创建流动的UV, 通过 噪点(0-1)*物体法线+顶点位置 增加凹凸感.

本篇重点在程序生成流动瀑布效果
创建流动水createuvmove
顶部瀑布高光createTophighlight
底部瀑布高光createButtomhighlight
SurfaceType是透明类型,所以可以透过瀑布看到后面的物体(获取屏幕像素),通过UV偏移营造瀑布后的物体模糊感,最后将偏移过的色值和最终算出来的底色进行混合.