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很高兴的开始了INTENSE TPS的项目分析,AI的表现还是比较贴合大型游戏的做法。关键词: 3DUI GOAP 集群AI AI编辑器 算法

待完成目录

Documentation Intense Goap System.pdf

1.Soldier Sensor Layers / Other Layers 介绍
2.Scriptable Objects 序列化细节介绍
3.StateSystem 多种StateSystem介绍
备注:暂时交给 Tamako 翻译

INTENSE TPS 项目分析

GOAP

  1. AI接口梳理
  2. 细分逻辑解析(寻路,数据,武器更换等)
  3. 结束之后 额外内容 《GOAP AI结构设计》

算法

  1. 手雷投掷抛物线绘制
  2. 开枪准星抖动模拟

    ⚠️ 如果有额外的部分会陆续补充

已完成

文档翻译

Documentation Intense Tps.pdf

  1. layout构成
  2. 游戏的基本逻辑
  3. 动画控制器

INTENSE TPS 项目分析

UI

  1. 使用UGUI制作3DUI

结构

  1. 消息通知模型

延伸阅读

知乎:游戏AI的设计和实现困难么?有哪些大师级的人物,他们有什么传奇,制作了哪些经典游戏?
https://www.zhihu.com/question/19989350