句子的构成

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记录一些关于句子构成的语法。以前上学的时候没有用心学现在回头看应该还来的及吧。

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GCD in iOS

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如果想用Thread的话,就试试GCD吧。 我找了几篇写的比较好的GCD介绍:iOS多线程编程之Grand Central Dispatch(GCD)介绍和使用 Low-Level Concurrency APIs

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当下 工作之余的学习

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我在YouTube的频道上看了一个关于英语的讲座,对我来说有一些感触。我在这里记录下来
视频连接如下

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Use COCOAPODS in XCode

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以前常用VS的 Nuget管理项目的外部类库与一些小插件。在xocde里有类似的东西,它就是Cocopods。

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Foundation framework in iOS

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objective-c不像CSharpe有一个标准库 他的标准有很多,想象一下33年前的编程语言 他都经历了什么,因为早期objective-c的一套工具库是乔老头子出走时Next-step公司写的,后来回苹果之后接着维护了。bjective-c一般常用的就是 Foundation framework。这里稍微介绍一些基础工具类。点到即止 API 太多了,我也没时间花大篇幅翻译。用到哪儿就找哪儿的API。https://developer.apple.com

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Exception in iOS

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每一种语言都有自己的异常处理机制,几乎都类似有一个 Exception 类型,和一个 throw 的动作。

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Extension in iOS

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通过扩展类来增强类的扩展性。非常好用的一个增强类功能的方式,可以参考C#的 partial 部分类。

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Protocal in iOS

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记录关于协议在objectivec中的用法以及类比。之前我认为 objectivec 所谓的协议就是C#里的接口。oc里的协议支持继承,支持可选实现,支持嵌套的结构(在A协议使用B协议) 的意思。

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English Grammar 1

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为什么要学外语 ?如果不感兴趣的你可以不用学,嘿嘿。 本文是我阅读文法俱乐部(旋元佑老师著作)的笔记,无笔记不读书。记录一些关键的信息,一共二十二个章节,我打算分11个笔记记录我阅读的过程。那么我们就开始了 😁

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KVO in iOS

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如果我更改了一个属性的值,KVO会帮助我们检测这个值的变化,从而通知我们这个值改变了。典型的观察者模式。当然我想起在UNITY3D中,如果检视面板的数值发生改变对应的GameObject发生位移之类的。我曾经实现了一个inspector的编辑器类,值改变直接通知(其实是调用)对应的函数。在iOS这里 一切发生的那么自然。不需要额外实现 这是iOS的特性之一 名曰:KVO 。

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KVC in iOS

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在 C# 里我们常用 .net reflect 类库配合typeof/getType来反射设置函数与字段等等。在iOS里也有这样的功能,比C#的门槛低的多。只要你合乎规范的定义函数与属性字段,就能方便的使用。

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AI Design 1

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这个系列是我阅读 UNITY5.X AI PROGRAMMING COOKBOOK 的笔记。有好又坏 请酌情阅读,有不当之处还请指出。

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Properties in iOS

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翻译一篇iOS平台OC语法中的Properties用法及说明 原文地址

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在MAC平台体验DotnetCore

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这两天看到有朋友讨论 微软的 .netCore 这个跨平台项目。觉得有点意思,然后简单的了解一下。随后便有了这一篇博文。本文 记录在MACOS下使用 .netCore 开发所需准备与基础知识。

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MD5withRSA In C#

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本章记录关于Java MD5withRSA加密算法的C#实现。由于C#不提供MD5withRSA的内置实现,所以必须依赖其他的第三方库。这里提供一个简单的sample来演绎[bouncycastle]的加密库。

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