Properties in iOS

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翻译一篇iOS平台OC语法中的Properties用法及说明 原文地址

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    在MAC平台体验DotnetCore

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    这两天看到有朋友讨论 微软的 .netCore 这个跨平台项目。觉得有点意思,然后简单的了解一下。随后便有了这一篇博文。本文 记录在MACOS下使用 .netCore 开发所需准备与基础知识。

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      MD5withRSA In C#

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      本章记录关于Java MD5withRSA加密算法的C#实现。由于C#不提供MD5withRSA的内置实现,所以必须依赖其他的第三方库。这里提供一个简单的sample来演绎[bouncycastle]的加密库。

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        一次加载所有Shader

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        一次性加载所有的Shader.避免材质上的Shader丢失,5.X需要调用Shader.WarmupAllShaders

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          MACOS开发环境配置

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          这里介绍了一些好用的插件 与 开发环境的配置。如果我发现还有什么好玩的会接着更新.

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            使用Terminal写Hexo

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            之前写博文都是用Terminal命令生成md,文件然后通过sublimetext编辑文章,昨天偶见同事用VIM编辑代码十分的6,惊为天人,随后便有了这一篇记录博文。

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              AB热更新脚本信息无法获取(勘误)

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              今天遇到一个问题,热更新 UNITY3D Prefab ,prefab上的附加脚本信息丢失(5.X API),然后引发出了有趣的小故事~

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                UNITY3D中的宏定义

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                本文介绍UNITY3D常用的宏命令以及如何定义一个宏。

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