MACOS开发环境配置

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这里介绍了一些好用的插件 与 开发环境的配置。如果我发现还有什么好玩的会接着更新.

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    使用Terminal写Hexo

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    之前写博文都是用Terminal命令生成md,文件然后通过sublimetext编辑文章,昨天偶见同事用VIM编辑代码十分的6,惊为天人,随后便有了这一篇记录博文。

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      AB热更新脚本信息无法获取(勘误)

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      今天遇到一个问题,热更新 UNITY3D Prefab ,prefab上的附加脚本信息丢失(5.X API),然后引发出了有趣的小故事~

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        UNITY3D中的宏定义

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        本文介绍UNITY3D常用的宏命令以及如何定义一个宏。

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          AssetBundle生成配置文件关系分析

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          UNITY3D VERSION 5 新版本AB工具 在生产 AB 包的时候会生成 manifest 文件。这些文件有什么联系呢 ?通过测试 我们来一探究竟~

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            UNITY3D coroutines in detail

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            coroutines的技术细节 节选自 How does StartCoroutine / yield return pattern really work in Unity? -stackoverflow

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              AI接口梳理

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              关于GOAP目标导向型AI以前没有自己写过 所以本篇更新的会比较慢,现在正慢慢理清思路往下写,本篇是个人代码阅读笔记 更新中…
              2016.12.6 更新StateDictionary/State 部分分析

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                U3D代码片段赏析

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                本篇分享一些有意思的代码片段 ~

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                  Android Studio生成jar包

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                  当你在UNITY3D开发的时候需要一个Android Plugin的时候回来看看这个文章吧,本篇介绍如何使用Android Studio生成jar包(MacOS)。

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