UNITY3D中的宏定义

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本文介绍UNITY3D常用的宏命令以及如何定义一个宏。

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    AssetBundle生成配置文件关系分析

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    UNITY3D VERSION 5 新版本AB工具 在生产 AB 包的时候会生成 manifest 文件。这些文件有什么联系呢 ?通过测试 我们来一探究竟~

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      UNITY3D coroutines in detail

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      coroutines的技术细节 节选自 How does StartCoroutine / yield return pattern really work in Unity? -stackoverflow

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        AI接口梳理

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        关于GOAP目标导向型AI以前没有自己写过 所以本篇更新的会比较慢,现在正慢慢理清思路往下写,本篇是个人代码阅读笔记 更新中…
        2016.12.6 更新StateDictionary/State 部分分析

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          U3D代码片段赏析

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          本篇分享一些有意思的代码片段 ~

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            Android Studio生成jar包

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            当你在UNITY3D开发的时候需要一个Android Plugin的时候回来看看这个文章吧,本篇介绍如何使用Android Studio生成jar包(MacOS)。

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              ADB环境配置以及常用命令

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              本文描述ADB在MAC上的配置过程,以及常用的Command(ADB装x指南).更科学的Android SDK使用。

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                Gradle环境配置

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                从Android Studio出发,从零开始认识 Gradle(项目构建工具)
                如何通俗地理解 Gradle? -来自知乎

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                  UNITY3D判断资源是否是文件夹

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                  判断当前选中资源是否是文件夹

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