在这里记录一些偶尔冒出来转眼就会忘的灵感。
一次性加载所有的Shader.避免材质上的Shader丢失,5.X需要调用Shader.WarmupAllShaders
Shader.WarmupAllShaders
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这里介绍了一些好用的插件 与 开发环境的配置。如果我发现还有什么好玩的会接着更新.
之前写博文都是用Terminal命令生成md,文件然后通过sublimetext编辑文章,昨天偶见同事用VIM编辑代码十分的6,惊为天人,随后便有了这一篇记录博文。
今天遇到一个问题,热更新 UNITY3D Prefab ,prefab上的附加脚本信息丢失(5.X API),然后引发出了有趣的小故事~
本文介绍UNITY3D常用的宏命令以及如何定义一个宏。
UNITY3D VERSION 5 新版本AB工具 在生产 AB 包的时候会生成 manifest 文件。这些文件有什么联系呢 ?通过测试 我们来一探究竟~
coroutines的技术细节 节选自 How does StartCoroutine / yield return pattern really work in Unity? -stackoverflow
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