一次加载所有Shader

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一次性加载所有的Shader.避免材质上的Shader丢失,5.X需要调用Shader.WarmupAllShaders

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    MACOS开发环境配置

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    这里介绍了一些好用的插件 与 开发环境的配置。如果我发现还有什么好玩的会接着更新.

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      使用Terminal写Hexo

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      之前写博文都是用Terminal命令生成md,文件然后通过sublimetext编辑文章,昨天偶见同事用VIM编辑代码十分的6,惊为天人,随后便有了这一篇记录博文。

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        AB热更新脚本信息无法获取(勘误)

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        今天遇到一个问题,热更新 UNITY3D Prefab ,prefab上的附加脚本信息丢失(5.X API),然后引发出了有趣的小故事~

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          UNITY3D中的宏定义

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          本文介绍UNITY3D常用的宏命令以及如何定义一个宏。

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            AssetBundle生成配置文件关系分析

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            UNITY3D VERSION 5 新版本AB工具 在生产 AB 包的时候会生成 manifest 文件。这些文件有什么联系呢 ?通过测试 我们来一探究竟~

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              UNITY3D coroutines in detail

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              coroutines的技术细节 节选自 How does StartCoroutine / yield return pattern really work in Unity? -stackoverflow

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