INTENSE TPS 项目分析概述
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很高兴的开始了INTENSE TPS的项目分析,AI的表现还是比较贴合大型游戏的做法。关键词: 3DUI GOAP 集群AI AI编辑器 算法
待完成目录
Documentation Intense Goap System.pdf
1.Soldier Sensor Layers / Other Layers 介绍
2.Scriptable Objects 序列化细节介绍
3.StateSystem 多种StateSystem介绍
备注:暂时交给 Tamako 翻译
INTENSE TPS 项目分析
GOAP
- AI接口梳理
- 细分逻辑解析(寻路,数据,武器更换等)
- 结束之后 额外内容 《GOAP AI结构设计》
算法
- 手雷投掷抛物线绘制
- 开枪准星抖动模拟
⚠️ 如果有额外的部分会陆续补充
已完成
文档翻译
Documentation Intense Tps.pdf
- layout构成
- 游戏的基本逻辑
- 动画控制器
INTENSE TPS 项目分析
UI
- 使用UGUI制作3DUI
结构
- 消息通知模型
延伸阅读
知乎:游戏AI的设计和实现困难么?有哪些大师级的人物,他们有什么传奇,制作了哪些经典游戏?
https://www.zhihu.com/question/19989350
本文标题:INTENSE TPS 项目分析概述
文章作者:Keyle
发布时间:2016-11-16
最后更新:2024-08-20
原始链接:https://vrast.cn/posts/fba9adf2/
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