UNITY3D中的宏定义
本文介绍UNITY3D常用的宏命令以及如何定义一个宏。
常用的平台
定义宏
添加预编译指令(宏)
添加一个名为Test的宏 此时这段代码是无法执行的
1 | public void Start() |
使定义的宏可用
找到 Build Setting > PlayerSetting >当前平台 > Scripting Define Symbols
添加 Test 即可。
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本文标题:UNITY3D中的宏定义
文章作者:Keyle
发布时间:2016-12-08
最后更新:2024-08-20
原始链接:https://vrast.cn/posts/e5d2512b/
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