概述

如果您想动手尝试可以在AssetStore中获取到🔗 示例源码,在 Default Playables 包中展示了大量的Playable API案例。在这里我们会挑比较有代表性的进行讲解。在案例中全部都是结合 Timeline 使用,由此可窥 “Playables API” 真是香饽饽,堪称万金油的存在。既能单独作为树型动画播放器使用又能够被 Timeline 所结合,不写代码也能做出复杂的游戏逻辑。当然 Timeline 同样适合处理各种动画需求等 如过场剧情,封面动画,甚至可以制作电影。本篇将会带大家从零开始使用Timeline进行剧情的编写,并且对相关 概念 以及 api 进行讲解。

概念

Timeline 编辑器是一个什么样的存在 ? 可以看作是强化版的 Animation 编辑器。他支持同时操控 N 个属性,就像是制作 flash 电影一样。在使用上策划编辑的时候不需要考虑脚本的实现只需要调用就行,程序这边不需要考虑调用时序只需要实现API并提供给策划即可。

准备工作

.. 未完成 待续