使用VSCode
从Mono更换到VSCode
VSCode下载
不得不说VSCode真是微软出的最良心的东西了,不要License且开源。
附上 下载链接
为什么用VSCode
去年就听说VSCode了但是没有换工具,那个时候对UNITY3D的编辑支持不够成熟,现在经过2年沉淀应该都打通技术点了。为什么用这款软件,只因Mono编辑器语法错误提示不够及时,经常是等到编译才知道提示error真的很浪费时间。
#安装与配置
安装
如果你和我一样是mac 直接拖放 至Application
windos平台请你回去用visualstudio不要过来凑热闹.话说visualstudio才是这个世界上写c#最舒服的工具。
在unity3d中配置
下载支持插件
VSCode UNITY3D plugin
用来支持VSCode。每次需要新建工程都加入此plugin . 此处我用git clone此插件到项目。
unity3d 配置
开启Integration模式 并且 点击 write workspace settings
我在项目中新建一个测试脚本 然后双击 转到vscode,可是 说好的代码着色呢
此处有WARNING,请安装C#代码支持扩展
其他插件
unity3d debug必备
本文标题:使用VSCode
文章作者:Keyle
发布时间:2016-05-07
最后更新:2024-08-20
原始链接:https://vrast.cn/posts/97ac8a3/
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