优化IL2CPP打包速度
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今天有同事找我聊了一下关于打包的问题,他说在UNITY IL2CPP下编译速度过慢,切换成 mono 会快三分之一。这个速度有没有办法优化。我倒是没有什么实际优化打包速度的操作经验,让我来做一般就是资源层优化,当然这是最难也最容易做到的。但是他倒是给我提了几个不错的建议。我看了下UNITY的官网确实如此。本篇记录之。
降低硬盘读写(各种方案:关闭杀毒软...
遇到一个非常皮的问题,我更新了Android Studio的SDK Build Tools,直接将 Build Tools 29 rc1 与 rc2 都下载了。
直接导出项目在Android Studio中会直接显示 …
技术中心有同事问我怎么方便的将库文件编译到UNITY中,并且方便调试。今日有空写一下案例. 无论你使用的是否是rider或者是其他(VisualStudio/Mono),基本上都是这样处理。