优化IL2CPP打包速度

条评论
今天有同事找我聊了一下关于打包的问题,他说在UNITY IL2CPP下编译速度过慢,切换成 mono 会快三分之一。这个速度有没有办法优化。我倒是没有什么实际优化打包速度的操作经验,让我来做一般就是资源层优化,当然这是最难也最容易做到的。但是他倒是给我提了几个不错的建议。我看了下UNITY的官网确实如此。本篇记录之。 降低硬盘读写(各种方案:关闭杀毒软...

    阅读全文

    安装Unity导出APK显示失败

    条评论

    遇到一个非常皮的问题,我更新了Android Studio的SDK Build Tools,直接将 Build Tools 29 rc1 与 rc2 都下载了。
    我当时是直接更新到了 29 rc2
    直接导出项目在Android Studio中会直接显示 …

      阅读全文

      使用Android Studio进行APK Profile

      条评论

      很多时候我们需要从Android端获取崩溃日志,但是手动adb比较麻烦。这时候就应该使用AndroidStudio了。

        阅读全文

        UNITY移动端路径的注意事项

        条评论

        在移动端加载路径与Windwos或Mac上加载有一些区分,有时候资源文件找不到是在是查起来头疼。这里写一些推荐规范,从非开发角度就能避免这些问题。

          阅读全文

          XLua Generate Code Log显示代码找不到

          条评论
          项目内引用了Xlua插件,在Generate代码的时候发现一些函数没有找到。遂发现这是XLua的黑名单需要添加相应的函数。现在这里记录一下。 像下面一样将报错的函数添加到黑名单,然后重新生成代码即可 12345[BlackList]public static List<List<string>> BlackList = new ...

            阅读全文

            使用Rider为UNITY项目生成DLL

            条评论

            技术中心有同事问我怎么方便的将库文件编译到UNITY中,并且方便调试。今日有空写一下案例. 无论你使用的是否是rider或者是其他(VisualStudio/Mono),基本上都是这样处理。

              阅读全文