为什么回忆总是以第三视角呈现

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如题,你有没有这样的经历,如果回忆距离现在很多年前的情景,大都是会以第三视角呈现。

如果回忆的是最近的或者是刚发生的事情以第一人称呈现居多,这是为什么呢 ?

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    游戏中如何使物体移动 ?

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    如果你家的娃喜欢打游戏,可以把这篇文章分享给他看看。本期主题是在游戏中如何使物体移动,背后又存在哪些数学意义 ?

    我们玩游戏的时候控制一个角色向前或者向任意方向移动,程序都是如何实现的呢 ?

    故事的开始要从一个余弦波开始,现在我们将角色移动的正前方定义为Y朝向(当然你可以将任意轴向定义为“前方” ),那么就用一个Cos(θ) 表示。

    如果现在我们要制作一个3D游戏,可以将正前方放在Z轴上,也可以写作z = cos(θ)

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      给网站添加百度统计(hexo与flarum)

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      百度统计
      百度统计改版啦,现在统计面板显示的更加清晰,统计及时性更高,统计脚本不到1kb。我有两个站点,一个是hexo做编译器的静态站,另外一个是php环境用nginx代理的flarum模板站点,这里记录下给两个站点换上百度统计的过程。如果你也有类似站点需求可以参考本文。

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        拍照选择 4:3 还是 16:9 的画面比例

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        先说结论,如果你的相机像素水平出色,完全可以使用 4:3 的比例去拍摄 16:9 的构图。
        只需要将 4:3 的画面进行裁切即可,通用性上4:3更好。可以参考下面的原图与裁切图的对比效果。

        4 : 3 构图

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          移动同步过程中载具平台旋转问题

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          现在有这么一个问题,玩家在游戏中乘坐上了一个会自己旋转的载具,导致玩家的坐标被动变化。

          一般情况下在游戏中我们处理玩家的移动同步参考如下,考虑玩家当前点与上一次的同步点是否出现偏移,以及其他规则检测出的差值(朝向,状态,周期等),如果检出需要同步,则立即上报当前位置信息。

          对于这种状态该如何比较好的检出玩家的位移变化呢 ?

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            谈马保国舆论回暖

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            从还珠格格刚开始播放大家“深恶痛绝”,李明启老师因为饰演这个形象受了不少无妄之灾。
            只是当时你还觉得“容嬷嬷”有多坏,到十几年后的再看,原来容嬷嬷没扎错一个坏人。
            对一件事情,一个人的评论,是绝对会有可能随着时间的跨度而改变的。

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              诗囚:孟郊

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              晚上听戴建业老师讲孟郊的生平故事,说到答友人赠炭:孟郊是真的穷过,没穷过是写不出这样的诗文。

                       《答友人赠炭》
              

              青山白屋有仁人,赠炭价重双乌银。驱却坐上千重寒,
              烧出炉中一片春。吹霞弄日光不定,暖得曲身成直身。

              “白屋”在古代诗文中通常用来指代贫穷或不富裕的家庭,更直白的解释是指的是没有粉刷墙壁的简陋房屋,因为富裕人家通常会在房屋的墙壁上涂抹灰泥或白灰,使其看起来整洁美观,而贫穷人家则没有这个条件。
              说明朋友在也是在困顿之中慷慨解囊,炭火对我来说比乌银还要珍贵,主打一个感动。
              炭火驱散了无尽的寒意,带来了春天般的温暖,表达了从寒冷中逐渐变暖的感受,甚至因为温暖而挺直了曾经蜷缩的身躯。

              从这个视频我开始了解孟郊,才知道 “春风得意”与“走马看花” 是出自他的手中。

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