在网游中进行位置同步的那些事儿
条评论计划赶不上变化,前天与Unity小伙伴发过邮件,今天就有机会来做专题分享了。思来想去想去也没想到什么好主题,那就将之前发的一些文章整理下做一个专题。
本期专题就叫《在网游中进行位置同步的那些事儿》希望对准备做多端同步的小伙伴以及正在做的小伙伴一点启发。
行文匆忙,定有不周。如有错漏指出还请您不吝指出,必当认真对待。话说到这,下面开始我们的正文吧。
计划赶不上变化,前天与Unity小伙伴发过邮件,今天就有机会来做专题分享了。思来想去想去也没想到什么好主题,那就将之前发的一些文章整理下做一个专题。
本期专题就叫《在网游中进行位置同步的那些事儿》希望对准备做多端同步的小伙伴以及正在做的小伙伴一点启发。
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我有个朋友,最近他的老婆跳槽到一个公司去了,目前和老婆一起上班。由于他们一起上班,每天早上他总是催促他老婆赶紧起床,以免迟到。
为此他老婆每天早上没少骂他,直到他跟我吐槽这件事,让我想想办法。咱们一个做程序的有什么好主意,能够去解决列王的纷争呢。
我现在还记得上学的时候学写作文,老师拿着一些同学们写的优秀作文点评,人人都觉得自己能是下一个被老师点名表扬的。被点名的同学就别提心里有多开心了。
直到很多很多年以后的午后,恍然发现这个社会上实际上没有人在乎你我写的内容。工作中我写的最多的叫技术文档,使用文档。这类型文档不需要有任何的语气词,只需要用最简短的语言告诉阅读者,应该如何一步一步的操作,要是多写一句都是给阅读人造成的视觉负担。最多在文末加上一句,如有疑问请联系 xiao**** 。
其实也不止是工作中,在生活中也没有人会在乎你写的是什么东西,多数人的日常也最多在朋友圈发几句话,配上图或者干脆连文字都没有,放上一个视频。似乎是大家读图的能力与看视频的习惯已经大过了阅读。我也不知道这样的流行趋势是好处多点还是坏处多点。
今日来探讨一下游戏中角色的跳跃与抛射所遵循的运行原理以及其蕴含的数学意义。
游戏开发领域,速度位移方程通常较多地应用于玩家角色的跳跃过程,而匀变速直线运动方程则常常被用于重现某一段轨迹,例如在已知角色 A 从原点跳至 B 点的情况下,用以还原在特定时刻 A 角色的实时坐标。
今天介绍一下 uptimerobot (uptimerobot.com) 它提供的服务(网站运行状态监控)对于我们小体量用户来说是免费的,有需求的小伙伴可以准备薅羊毛了。
uptimerobot 主要提供以下功能:
关于为何要探讨这个主题,并非因为我脑海中不断萦绕着这样的想法,而是出于对未来社会变迁的一种深思与畅想。我们生活在一个快速变化的时代,对于生与死的理解也在逐渐改变。现在的陵园虽然承载了人们对逝去亲人的哀思,但在某些方面,它们可能无法满足未来社会的需求。
先让我们先来看看目前的实际情况。在上海,一块一平方的陵园土地,拥有70年的产权,起步价就高达6万。对于许多家庭来说,这是一笔不小的开销。而且,陵园往往位于郊区,距离市区较远,祭拜时不仅交通不便,还可能面临环境嘈杂、空气质量差(烧纸烟熏)等问题。
有没有可能有一种新的陵园服务模式,既价格亲民,又能提供更好的祭拜体验呢 ?我想,这可能就是我们未来的“赛博陵园”。
今天介绍下Bing Webmaster Tools ,这是个非常强大的网站优化工具。主要有以下的功能: