反思下开发中位置同步遇到的问题
条评论先简单描述下本篇记录的是什么. 起因是服务器这段时间在查流量,需要严格控制乃至减少现在数据包的 大小/频率。目前服务器的逻辑大概在30hz的频率刷新当前逻辑块,客户端并未走单独的逻辑刷新层。故现在客户端并未按照帧去判定当前是否同步,而是走固定的刷新周期。250ms为一个刷新周期,触发当前同步的判定;
先列一下几种位置同步的【条件】:
12角度是否变...
关注此插件已经有一段时间了,最早在2018就有preview版本了。但直到2019.7.15日 Addressable(1.1.5) 才正式发布第一个正式版。未来它会成为UNITY的内置标准组件,就像之前我介绍过的 IMGUI:UNITY的新UI系统 一样,目前该系统在UNITY2019的UNTY上已经成了标配组件。
从中我也发现了UNITY更新内置功能的规律。 1.放到preview给程序员们试用收集反馈 2.preview迭代后转正式 3.一段时间的正式版后转为内置组建。 那未来要预测UNITY在下版本的功能我们看preview列表中来自 Unity Technologies 的功能就行了.
写本章的主要目的是记录这两天遇到bug的体验。
我关注类似MVVM的UI框架已经很久了,从2019.1发布的功能列表中我终于看到了非常想要的功能库。那就是UI Elements.
我在2016年也写过类似框架介绍,感兴趣的话可以看一下细说PreGUI框架设计思路-蛮牛网。
与PreGUI的设计思路类似,但是官方出品质量肯定上去不止一个台阶。另外配有完善的Profile工具。让你可以清楚的看到UI的布局细节。
截止到今日,IMGUI还是作为辅助UI系统在Unity中使用【编辑器】,相信过不了多久他就会转正甚至取代目前的UGUI,所以我们现在早点了解也好未来可以快速上手。好了下面开始正文 :)