记录一些常见报错,以免总是重新获取SVN.svn: E155032: The pristine text with checksum xxx
如果你项目中没有 sqlite3.exe 工具,点下面链接下载一个。下载链接sqlite3.exe
1234567Precompiled Binaries for Windowssqlite-dll-win32-x86-3350400.zip(538.67 KiB) 32-b...
上篇讲到客户端的同步策略,也就是Client to Server的发包策略。那么这篇说一下Server to Client的网络抖动情况下优化本地表现。延迟实际并不会造成客户端表现障碍,但是网络抖动会,我们优化的点在于不要让用户看到模型坐标拉扯,让表现过度自然。处理的过程中尽量追平服务器计算的实时位置。
这里讲一下我的思路,玩家每次收到的Pack结构如下:position是此刻当前物体处在位置,angle为运动方向...