记录一下后面想写的主题

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记录下此刻的一些冒泡灵感,今后一段时间大概会围绕这个主题发散的写一点东西。

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    App Store Privacy Policy URL

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    制作一个隐私说明页,用于appstore审核

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      解决 svn: E155032: The pristine text with checksum

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      记录一些常见报错,以免总是重新获取SVN.svn: E155032: The pristine text with checksum xxx 如果你项目中没有 sqlite3.exe 工具,点下面链接下载一个。下载链接sqlite3.exe 1234567Precompiled Binaries for Windowssqlite-dll-win32-x86...

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        客户端常用的数学技巧1

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        先说下本篇博问的起因,在我的群里总有一些朋友在问,关于旋转,空间点判定等问题,关于这些程序实现上的问题,看完本篇后你会发现要解决也很简单。
        本篇关键字:点乘 叉乘 弧度 角度 sin cos asin atan atan2

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          客户端位移同步解决方案Demo

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          下面简单介绍下此Demo, 该demo是我的小试验田,主要是位置同步相关。感兴趣的可以follow一下。 1234PlayerSelf.cs 模拟主角协议收发以及位移处理ServerSample.cs 模拟服务器协议收发,网络延迟波动等PlayerSolutionA.cs 模拟其他客户端的观察状态【强制位置同步】PlayerSolutionB.cs 模...

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            弱网多人联机表现优化

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            上篇讲到客户端的同步策略,也就是Client to Server的发包策略。那么这篇说一下Server to Client的网络抖动情况下优化本地表现。延迟实际并不会造成客户端表现障碍,但是网络抖动会,我们优化的点在于不要让用户看到模型坐标拉扯,让表现过度自然。处理的过程中尽量追平服务器计算的实时位置。 这里讲一下我的思路,玩家每次收到的Pack结构如下:...

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