2021-04-03
记录一些常见报错,以免总是重新获取SVN.svn: E155032: The pristine text with checksum xxx
如果你项目中没有 sqlite3.exe 工具,点下面链接下载一个。下载链接sqlite3.exe
1234567Precompiled Binaries for Windowssqlite-dll-win32-x86...
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2020-08-29
下面简单介绍下此Demo, 该demo是我的小试验田,主要是位置同步相关。感兴趣的可以follow一下。
1234PlayerSelf.cs 模拟主角协议收发以及位移处理ServerSample.cs 模拟服务器协议收发,网络延迟波动等PlayerSolutionA.cs 模拟其他客户端的观察状态【强制位置同步】PlayerSolutionB.cs 模...
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2020-08-26
上篇讲到客户端的同步策略,也就是Client to Server的发包策略。那么这篇说一下Server to Client的网络抖动情况下优化本地表现。延迟实际并不会造成客户端表现障碍,但是网络抖动会,我们优化的点在于不要让用户看到模型坐标拉扯,让表现过度自然。处理的过程中尽量追平服务器计算的实时位置。
这里讲一下我的思路,玩家每次收到的Pack结构如下:...
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