关于赛博公共陵园的构想

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关于为何要探讨这个主题,并非因为我脑海中不断萦绕着这样的想法,而是出于对未来社会变迁的一种深思与畅想。我们生活在一个快速变化的时代,对于生与死的理解也在逐渐改变。现在的陵园虽然承载了人们对逝去亲人的哀思,但在某些方面,它们可能无法满足未来社会的需求。

先让我们先来看看目前的实际情况。在上海,一块一平方的陵园土地,拥有70年的产权,起步价就高达6万。对于许多家庭来说,这是一笔不小的开销。而且,陵园往往位于郊区,距离市区较远,祭拜时不仅交通不便,还可能面临环境嘈杂、空气质量差(烧纸烟熏)等问题。

有没有可能有一种新的陵园服务模式,既价格亲民,又能提供更好的祭拜体验呢 ?我想,这可能就是我们未来的“赛博陵园”。

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    Bing网站管理员工具(Bing Webmaster Tools)

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    今天介绍下Bing Webmaster Tools ,这是个非常强大的网站优化工具。主要有以下的功能:

    • 网站性能数据:提供关于网站流量、点击率和搜索词的详细报告,帮助你了解用户如何找到并使用你的网站。
    • SEO 工具:包括关键字研究、反向链接分析和 SEO 报告,帮助你优化网站内容,提高搜索引擎排名。
    • 网站扫描:按需进行网站审核,检查常见的技术 SEO 问题,并提供修复建议。
    • 移动友好性检查:确保你的网站在移动设备上表现良好。
    • URL 提交:允许你手动或通过 API 提交新内容,以便 Bing 快速抓取和索引。

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      为什么回忆总是以第三视角呈现

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      如题,你有没有这样的经历,如果回忆距离现在很多年前的情景,大都是会以第三视角呈现。

      如果回忆的是最近的或者是刚发生的事情以第一人称呈现居多,这是为什么呢 ?

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        游戏中如何使物体移动 ?

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        如果你家的娃喜欢打游戏,可以把这篇文章分享给他看看。本期主题是在游戏中如何使物体移动,背后又存在哪些数学意义 ?

        我们玩游戏的时候控制一个角色向前或者向任意方向移动,程序都是如何实现的呢 ?

        故事的开始要从一个余弦波开始,现在我们将角色移动的正前方定义为Y朝向(当然你可以将任意轴向定义为“前方” ),那么就用一个Cos(θ) 表示。

        如果现在我们要制作一个3D游戏,可以将正前方放在Z轴上,也可以写作z = cos(θ)

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          给网站添加百度统计(hexo与flarum)

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          百度统计
          百度统计改版啦,现在统计面板显示的更加清晰,统计及时性更高,统计脚本不到1kb。我有两个站点,一个是hexo做编译器的静态站,另外一个是php环境用nginx代理的flarum模板站点,这里记录下给两个站点换上百度统计的过程。如果你也有类似站点需求可以参考本文。

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            拍照选择 4:3 还是 16:9 的画面比例

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            先说结论,如果你的相机像素水平出色,完全可以使用 4:3 的比例去拍摄 16:9 的构图。
            只需要将 4:3 的画面进行裁切即可,通用性上4:3更好。可以参考下面的原图与裁切图的对比效果。

            4 : 3 构图

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              移动同步过程中载具平台旋转问题

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              现在有这么一个问题,玩家在游戏中乘坐上了一个会自己旋转的载具,导致玩家的坐标被动变化。

              一般情况下在游戏中我们处理玩家的移动同步参考如下,考虑玩家当前点与上一次的同步点是否出现偏移,以及其他规则检测出的差值(朝向,状态,周期等),如果检出需要同步,则立即上报当前位置信息。

              对于这种状态该如何比较好的检出玩家的位移变化呢 ?

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