Unity3D Drawcall 的计算与优化
昨天有朋友问我项目里Drawcall怎么计算以及优化? 我将在本篇里尽我所能争取叙述明白。想要理解 Unity3D Drawcall 的计算机制其实很方便。*针对我们想要发布的最终平台去倒推如何优化,这样思考会使我们思路变的更清晰。 *首先Unity3D如果要发布Android/iOS必然会用到Opengl es(或许是2.0也能是3.0版本)。我们先要理解最基础的Drawcall算法(图形引擎层)之后,再去了解Unity3D的黑科技 Drawcall自动优化(动/静态合并) 技术。这个自动优化的程度也就是本文最后要说明的 *《 Unity3D Drawcall是如何计算的?》 *。