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制作一个隐私说明页,用于appstore审核

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解决 svn: E155032: The pristine text with checksum

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记录一些常见报错,以免总是重新获取SVN.
svn: E155032: The pristine text with checksum xxx

如果你项目中没有 sqlite3.exe 工具,点下面链接下载一个。下载链接sqlite3.exe

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Precompiled Binaries for Windows
sqlite-dll-win32-x86-3350400.zip
(538.67 KiB) 32-bit DLL (x86) for SQLite version 3.35.4.
(sha3: 22c620d686b0d4393489443cac2b5b550b5c2bf8c0d5b58017d2a66484abef4f)
sqlite-dll-win64-x64-3350400.zip
(879.80 KiB) 64-bit DLL (x64) for SQLite version 3.35.4.
(sha3: 8373387d25a117593de97b5de61d8c3fd5201ae788cb5d659f429c3543612f74)

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tileMap

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快速过一遍 tileMap 的使用

安装

通过 PackageManager 搜索所有插件 关键词 tilemap,就可以安装

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客户端常用的数学技巧1

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先说下本篇博问的起因,在我的群里总有一些朋友在问,关于旋转,空间点判定等问题,关于这些程序实现上的问题,看完本篇后你会发现要解决也很简单。
本篇关键字:点乘 叉乘 弧度 角度 sin cos asin atan atan2

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客户端位移同步解决方案Demo

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下面简单介绍下此Demo, 该demo是我的小试验田,主要是位置同步相关。感兴趣的可以follow一下。

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PlayerSelf.cs 模拟主角协议收发以及位移处理
ServerSample.cs 模拟服务器协议收发,网络延迟波动等
PlayerSolutionA.cs 模拟其他客户端的观察状态【强制位置同步】
PlayerSolutionB.cs 模拟其他客户端的观察状态【差值位置同步】

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弱网多人联机表现优化

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上篇讲到客户端的同步策略,也就是Client to Server的发包策略。那么这篇说一下Server to Client的网络抖动情况下优化本地表现。
延迟实际并不会造成客户端表现障碍,但是网络抖动会,我们优化的点在于不要让用户看到模型坐标拉扯,让表现过度自然。处理的过程中尽量追平服务器计算的实时位置。

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反思下开发中位置同步遇到的问题

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先简单描述下本篇记录的是什么. 起因是服务器这段时间在查流量,需要严格控制乃至减少现在数据包的 大小/频率。
目前服务器的逻辑大概在30hz的频率刷新当前逻辑块,客户端并未走单独的逻辑刷新层。故现在客户端并未按照帧去判定当前是否同步,而是走固定的刷新周期。
250ms为一个刷新周期,触发当前同步的判定;

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迁站那些事

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说起现在这个博客,用了已经很久了一只在折腾 各种调优 . 原因是国内访问的时候太慢了,自从去年年末开始 github 的访问变得很慢(gfw),基本上page是处于一个非常尴尬的境地。
我也只能在网速龟爬的基础上尽力的尝试优化访问速率,如:

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切换网页内嵌的css/js/font 源至国内的cdn
使用国内的图床进行缓存
启用七牛云(现在域名没有备案也用不了)
压缩所有能压缩的资源

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Addressable 上手就遇BUG ?

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关注此插件已经有一段时间了,最早在2018就有preview版本了。但直到2019.7.15日 Addressable(1.1.5) 才正式发布第一个正式版。未来它会成为UNITY的内置标准组件,就像之前我介绍过的 IMGUI:UNITY的新UI系统 一样,目前该系统在UNITY2019的UNTY上已经成了标配组件。
从中我也发现了UNITY更新内置功能的规律。 1.放到preview给程序员们试用收集反馈 2.preview迭代后转正式 3.一段时间的正式版后转为内置组建。 那未来要预测UNITY在下版本的功能我们看preview列表中来自 Unity Technologies 的功能就行了.
写本章的主要目的是记录这两天遇到bug的体验。

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人生三问

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2019年匆匆走完,下半年事情好像越来越多(jira任务一直处于满载)。一时竟然没有闲下来,如果说2019是让人明确自己定位(你是什么laji),那今年2020总算让我思考了人生剩下两大终极问题:你从哪儿来?你到哪儿去?

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no-title

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title: win10 svn 校验失败无法下载 FAQ
tags: svn
categories: FAQ
abbrlink: 2f0ec6ff

date: 2019-08-08 15:38:23

Checkout svn 代码出现校验失败,svn账户密码窗口未出现

找了下 Stackoverflow 发现一个可用的方案:原文点这里

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IMGUI:UNITY的新UI系统

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我关注类似MVVM的UI框架已经很久了,从2019.1发布的功能列表中我终于看到了非常想要的功能库。那就是UI Elements.
我在2016年也写过类似框架介绍,感兴趣的话可以看一下细说PreGUI框架设计思路-蛮牛网
与PreGUI的设计思路类似,但是官方出品质量肯定上去不止一个台阶。另外配有完善的Profile工具。让你可以清楚的看到UI的布局细节。
截止到今日,IMGUI还是作为辅助UI系统在Unity中使用【编辑器】,相信过不了多久他就会转正甚至取代目前的UGUI,所以我们现在早点了解也好未来可以快速上手。好了下面开始正文 :)

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http下载与ftp下载md5值不一致

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这问题花了四个小时找答案,值得记录下。起因是这样的,我用工具上传一份文件(二进制)到ftp,通过http下载的时候md5值与我原始文件不一致。通过文件比对发现多了17字节。推测是编码问题,随后查找事情的起因。经过同事提醒是否是文件传输过程中造成的。遂检查Filezillia的传输设置。
修改为二进制上传,问题解决。

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使用ternimal 或 powershell 计算文件md5

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最近经常会需要临时计算某个文件md5的需求。然后找了下相关命令在此记录下。

MAC:

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md5 you-file-full-path

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AndroidStudio AVD FAQ

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本篇记录一些在Profile APK过程中可能遇到的一些问题。当然我也查了好一会儿。在这里做一下记录。

Device File Explore

使用 Device File Explore 可以看到当前虚拟机内文件的情况, 在View/TopWindows/Device File Explore你可以找到这个面板的入口。

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