谈马保国舆论回暖

0 条评论

从还珠格格刚开始播放大家“深恶痛绝”,李明启老师因为饰演这个形象受了不少无妄之灾。
只是当时你还觉得“容嬷嬷”有多坏,到十几年后的再看,原来容嬷嬷没扎错一个坏人。
对一件事情,一个人的评论,是绝对会有可能随着时间的跨度而改变的。

阅读全文

诗囚:孟郊

0 条评论

晚上听戴建业老师讲孟郊的生平故事,说到答友人赠炭:孟郊是真的穷过,没穷过是写不出这样的诗文。

         《答友人赠炭》

青山白屋有仁人,赠炭价重双乌银。驱却坐上千重寒,
烧出炉中一片春。吹霞弄日光不定,暖得曲身成直身。

“白屋”在古代诗文中通常用来指代贫穷或不富裕的家庭,更直白的解释是指的是没有粉刷墙壁的简陋房屋,因为富裕人家通常会在房屋的墙壁上涂抹灰泥或白灰,使其看起来整洁美观,而贫穷人家则没有这个条件。
说明朋友在也是在困顿之中慷慨解囊,炭火对我来说比乌银还要珍贵,主打一个感动。
炭火驱散了无尽的寒意,带来了春天般的温暖,表达了从寒冷中逐渐变暖的感受,甚至因为温暖而挺直了曾经蜷缩的身躯。

从这个视频我开始了解孟郊,才知道 “春风得意”与“走马看花” 是出自他的手中。

阅读全文

五分钟技术分享|搭建Flarum实战

0 条评论

今天分享一下Flarum在宝塔环境下如何快速搭建。跟着步骤来,你也能在30分钟内搭建一个属于你的私人社区。

我打算是做个人知识站,记录一些不成文的知识碎片,用来替代note,之前我是天天使用mac os的note做记录,直到公司不支持私有电脑登录办公网,我的这个习惯才被终止,刚好现在转到flarum上做笔记,没有了种种约束,又能满足我在移动端的笔记需求,可以说是一拍即合了。

网络上很多笔记软件动辄30包月,200包年。不是笔记软件买不起而是Flarum更具性价比。

阅读全文

开源论坛flarum

0 条评论

某些公司或者高校会有一些内部论坛需求便于内部交流,刚好这里有个开箱即用的开源论坛Flarum,可以作为线上社区或者内部社区使用。Flarum具有搭建门槛低,服务器硬件配置要求低,对新手友好的特点。话说你有没有想过自己搭建一个论坛?

Flarum官方社区(演示地址:discuss.flarum.org)

极简高效:Flarum信奉“少即是多”的原则,追求快速加载、简洁界面和无冗余组件。它依托PHP语言构建,确保了部署快捷且易于管理。同时,Flarum的前端界面采用了体积小巧但性能强劲的Mithril JavaScript框架,进一步提升了页面响应速度与流畅度。

用户友好且适应性强:Flarum关注人性化交互设计,无论是桌面端还是移动设备,都能提供一致且直观的操作体验。无需复杂配置,即可享受到开箱即用的便利。

强大并具备深度扩展性:为了满足不同社区的独特需求,Flarum提供了一个高度灵活的架构和强大的扩展应用程序接口(API),使得用户能够轻松定制功能、扩展系统,并与其他服务无缝集成。

公开且自由:秉持开源精神,Flarum在MIT许可协议下发布,这意味着它是完全免费的,并鼓励开发者和社区成员共同参与改进与发展,确保了持续创新的动力源泉

阅读全文

五分钟兴趣分享|选配一个自己的路冲板

0 条评论

请假了三天没有更新公众号,要问我干啥去了 ?
我去玩路冲了,哈哈 !
 So just 30 minutes on the board burns about 340-600 kcal.

玩三十分钟路冲大概消耗340 - 600卡路里,如果你也有减脂计划又不想进行枯燥的练习,那学习一下路冲板是个很不错的主意!

如果你从未玩过滑板,在买滑板之前先买护具哦,路冲也是极限运动,稍有不慎容易摔跤,造成骨折与扭伤。(这里划重点)

阅读全文

Hello-Python-3

0 条评论

继续之前的python教程,本篇关键字 列表,切片,Lambda

阅读全文

A* JPS寻路算法的探讨

0 条评论

A(A-star)寻路算法是一种基于启发式搜索的路径规划算法,常用于游戏开发和人工智能领域,JPS是A 算法的一个优化算法,咱们就先做一段简单的A* 算法介绍,后续再进行JPS算法的进一步探讨。

阅读全文

thinker系列教程|thinker的几种布局方式

0 条评论

先说下学了这套教程咱们的目标是什么,首先我们要学的是一套python的自带UI库,具有跨平台特质,可以在Windows与Mac乃至Linux平台的界面端都能通用,没有移植成本,并且上手的门槛低。后面为了适应微信公众号的阅读,我会将所有的知识点拆开一次讲一点,确保在五分钟内,一会就会。不对阅读造成负担。即使你是非程序设计专业的小白,或者没有写过python的朋友,通过这段教程也能学会开发一个带桌面UI的应用。

本系列免费教程,猫都能学会,咱们不花金币,点个关注,在看,分享出去就是对我最大的原创动力。

阅读全文

开源分享|今天不当拼图仔(续)

0 条评论

没看过前文的朋友可以去看下,文末有源代码。

公众号:礼拜八不工作
开源项目|今天不当拼图仔,机器视觉来拼图

前段时间挖了一个坑,制作自动拼图工具,由于Unity使用Open CV工具比较麻烦。遂后制作了Python端。

大概思路如下:C#端口发送本地url给Python,收到后将拉取本地文件进行子母图匹配,匹配成功将偏移的位置返还给C#端。

流程1.从C#端发送测试数据到PythonServer

阅读全文

可交互的瀑布水的案例(续)

0 条评论

卡通渲染瀑布水

如果没有读过前文,推荐补一下前置知识.本篇继续优化一下瀑布水效果,增加了程序生成的卡通纹理以及瀑布的透视模糊效果.

欢迎关注 公众号:礼拜八不工作
介绍一种可交互的瀑布水的案例以及制作流程

阅读全文

使用Python下载图片到本地

0 条评论

从网络上下载的图片

我这边有个需求,是在web编辑博客的时候插入图片不方便,遂写了一个python脚本用于下载网络图片并存在指定路径下.支持不同的图片格式,有需求可以直接用下面的脚本经行修改.
之前的流程是先找到图片在web提交到指定路径,然后再进行插入现在就只需要复制控制台输出的标签即可.

阅读全文

五分钟技术分享使用Python快速制作UI界面

0 条评论

上图是我制作的一个python与unity通讯的ui测试界面

今天花五分钟我们聊聊使用Python快速制作UI,在开发过程中我们会有一些测试工具的需求,只注重功能,并不在乎UI的美观性,只要够稳定,开发速度够快。

当谈到使用 Python 迅速搭建用户界面时,我们不得不提 Tkinter。借助这个 Python 的标准 GUI 工具包,

你可以在短短几分钟内创建出基本的用户界面,下面我们简单了解下这个工

具的特性。

阅读全文

Use Python in Unity Editor

0 条评论

Unity在其2019.3版本中引入了对Python的支持。

但这个功能是作为实验性功能提供的,需要从Unity Package Manager中下载安装。该功能使开发人员能够使用Python编写和执行脚本,以及在Unity中直接调用Python代码。
如今4年多过去了,Python Scripting 插件已经更新到7.x版本了

阅读全文

开源项目|今天不当拼图仔,机器视觉来拼图

0 条评论

左侧为示例图,右侧为子图,绿框区域为机器视觉识别到的位置。

这两天有个脑洞想要实现一下,现在有了一点眉目在这边报个喜。

传统项目开发过程中UI出图之后,进行切图。然后由UE或者程序去进行游戏引擎内的拼接,这个过程虽然伤害不大但是费眼神。那么有办法解决吗?

有,还不少,PSD to Unity 的类似方案。实际上这部分拼图的工作让UI承担了。笑容只是从UI的脸上转移到了别人脸上。工作量仍然存在。

既然如此,我们不妨换个思路,旧的流程不变,仍旧是UI出layer(底板图)以及切片过的UI。我们通过机器视觉将切片定位到layer图的精确坐标。

阅读全文

介绍一个C#内消息订阅分发插件SNFramework

0 条评论

SmartNotificationFramework/EventBus for Unity3d
2015年 我在淘米写了一套 消息传递机制 当然这一套在我的上家公司也得到验证。
2016年 我在世纪创意基于2015年一版的消息传递进行了封装但是当时赶项目也没有引入。我称之为 SmartNotificationFramework 我希望它能达到足够的灵活,在我看来它工作的还不错,但是太简陋。
2018年 重构与完成了大部分的单元测试。SNFramework 是我正在使用的消息传递机制。它已经有了初步的理想功能,如消息上下分隔离,消息被阅读成功自动释放(即指执行一次),广播消息等。
2021年 添加Await/Async异步调用支持,并且增加了相对于的单元测试。

阅读全文