U3D代码片段赏析
本篇分享一些有意思的代码片段 ~
Designing a Jump in Unity
随着 jumpTime 时间延长 proportionCompleted 值变小,thisFrameJumpVector 插值向量越大。
1 | IEnumerator JumpRoutine() |
TimeClass
- Time.time:[只读]表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。
- Time.timeSinceLevelLoad:[只读]表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。
- Time.fixedTime:[只读]表示以秒计游戏开始的时间,固定时间以定期间隔更新[相当于fixedDeltaTime] 直到达到time属性。
- Time.fixedDeltaTime:表示以秒计间隔,在物理和其他固定帧率进行更新,在Edit/ProjectSettings/Time的Fixed Timestep可以自行设置。
- Time.maximumDeltaTime:一帧能获得的最长时间。物理和其他固定帧速率更新(类似MonoBehaviour FixedUpdate)。
- Time.SmoothDeltaTime:[只读]表示一个平稳的deltaTime,根据前 N帧的时间加权平均的值。
- Time.timeScale:时间缩放,默认值为1。若设置小于1表示时间减慢。若设置大于1,表示时间加快。若设置为0 则暂停。可以用来加速/减速/暂停游戏,非常有用。
- Time.frameCount:[只读]总帧数
- Time.realtimeSinceStartup:[只读]表示自游戏开始后的总时间,即使暂停也会不断的增加。
- Time.captureFramerate:表示设置每秒的帧率,然后不考虑真实时间。
- Time.unscaledDeltaTime:[只读]不考虑timescale时候与deltaTime相同,若timescale被设置,则无效。
- Time.unscaledTime:[只读]不考虑timescale时候与time相同,若timescale被设置,则无效。
未完待续
本文标题:U3D代码片段赏析
文章作者:Keyle
发布时间:2016-12-03
最后更新:2024-08-20
原始链接:https://vrast.cn/posts/a5028a57/
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