前言

本项目主要体现ugc元素在游戏中的尝试,该模式如马里奥制造,通过玩家发挥创意,去编辑不同的关卡与元素,进行游戏循环。

演示视频

编辑器演示,文末提供了素材,可供下载使用

车身编辑

  1. 点击车身或者车轮进入编辑界面,使用滚轮可缩放地图。

  2. 点击工具栏中的drag,可以拖动小车的图像,将图像拖动出画布则视为移除。

  3. 点击工具栏中的image,可以导入外部资源,点击空白处,选择需要导入的图片。
    文末提供了两张可供导入的png,当然也可以是任意png格式的图

  4. 点击Resize调整,导入的图像大小,pixel可以调整图像的像素化程度。
    调整完毕,点击Add添加到画布中,如还需要导入其他的图,重复此步骤。

  5. 车身或者轮胎编辑完成后,点击exit 可返回到主界面。
    返回到主界面可以根据需要,调整轮胎的位置。

地图编辑

  1. 点击主界面任意空白处,可以触发地图编辑,进入地编界面。

  2. 点击image,导入地图笔刷,彩虹笔刷在附件或者文末有图片,或者是任意的png,jpg图像。

  3. 在layer层级面板,可以看到已经存在的三条地形,取消show的勾选可以隐藏当前地形,默认都显示。

  4. 点击Eraser笔刷会变成橡皮擦,可以擦掉任意绘制的图案。

  5. 点击Brush开始绘制地形,需要注意的是 layer 层级一览,选中的是第几张图,绘制的就是第几张。

基础操作

使用WS控制车身平衡,W抬起,S下压

出现车厢道具,按Space键,使用,加速前进

翻车,或者掉落陷阱则判定失败

UGC内容示例素材,你可以使用这两张图进行DIY, 或者任意你喜欢的图都可以。

右键下载图片,注意保存为Png结尾。

试玩地址 https://px.vrast.cn

如游戏更新,需要清理本地缓存参考如下:
这个清理缓存与清理网页缓存不同,unity的web程序会直接使用本地存储。
清理方式如下: