像素艺术家-开发日志
类似的方块游戏特别多,我想着做点差异玩法,前一段时间也有分析过,背包乱斗的玩法与代码,这种玩法还挺上头的。
背包大乱斗与俄罗斯方块(设计篇)
背包大乱斗与俄罗斯方块(代码篇)
目前在制作中的游戏就是从那份分析代码中衍生出来的,重构-重构-就出来了一个新的框架。
对最开始的一版代码进行的优化:
- 支持同时存在N张map,并且支持了Map缩放,行列定制。
- 拖动两个方块重叠,会直接还原到拖放之前的位置。
- 解决了一些微不足道的bug
在考虑是否有必要支持多个地图进行动态的拼接,即多个地图靠在一起,啪叽,融合成一个。
还有个想做的是支持跨地图的砖块拖放,当然这涉及到游戏规则的定制了。
现在这款游戏的状态就像是,创造了世界,但是忘记创造了规则(玩法)。
朋友们有啥想法吗,请畅所欲言,哈哈。
你可以在左下角的猫咪菜单栏点击爱心,打开这个程序,或者访问 https://px.vrast.cn 均可。
清理缓存
如果之前打开过我这个站点的朋友估计要清理下缓存才能看到最新的开发进展。
这个清理缓存与清理网页缓存不同,unity的web程序会直接使用本地存储。
清理方式如下:
本文标题:像素艺术家-开发日志
文章作者:Keyle
发布时间:2024-12-06
最后更新:2024-12-06
原始链接:https://vrast.cn/posts/29264/
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