介绍一种可交互的瀑布水的案例以及制作流程

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本篇记录下可交互的瀑布水的案例制作流程。使用的工具为shader graph,制作内容包括流动的水与水流被障碍阻挡分流的逻辑,网上有类似的教程但是只有图没有原理,看本篇就对了该有的都有。

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有手就能学会|ShaderToy系列教程-开发环境配置与介绍

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现在这里开个坑,这个系列带着做一下shadertoy的一些案例,我不是这方面的大神,这个系列教程大概只能算基础教学(目录在下方),所以这个系列教程没有任何压力,有手就能学会。

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教程1. 开发环境配置与介绍
教程2. 语法与调试
教程3. 迁移脚本到游戏引擎

如果你是一个游戏开发者那么对Shader应该不会陌生,UE的Shader用的是HLSL,Unity兼容HLSL,与GLSL主推cg(HLSL)。那么shadertoy主要用的是什么语言呢?GLSL 当然要在unity或者ue使用shadertoy的代码怎么去做这个兼容后面的文章我们再聊一下,本篇就不作教学。

本系列的教程主要兴趣导向的,所以有时间的话可以玩玩看。

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UnityHub与TuanjieHub的关系

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如果你打开UnityHub会发现其中包含了有个TuanjieHub(团结)他们甚至能互相切换。团结引擎与Unity有什么关系呢?

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五分钟技术分享|浅谈GOAP模式的AI设计

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本篇花点时间谈谈GOAP的设计,这种AI结构非常容易做出差异化的ai表现,而从配置的角度上来说,对策划的要求也会比做fms或者行为树的配置要低得多。

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五分钟技术分享|Lua语言中Require的工作原理

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最近准备开始写个系列分类叫五分钟技术分享,就是单章内容控制在五分钟适合碎片化的时间浏览。本期分享的主题是Lua语言中Require的工作原理

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lua中的面向对象之继承

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阅读本文需求有一定的前置知识,比如什么是面向对象,这边就不再赘述,本文用几个简单的例子讲述下在lua语言环境下的面向对象。

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Lua中的闭包

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继续之前的Lua系列教程,这里记录一些关于闭包的内容

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hexo前端加CodeServer后端实现web在线编辑博客,猫都能学会

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前两天收到阿里云的客服通知,现在有99一年的服务器,续费也是99/年(aliyun.com)感兴趣的朋友可以去了解下,机型是2核。

机型信息

乘着这个东风我就顺带着将博客从静态托管的服务器搬迁到ecs上,本文记录下如何将hexo生成工具部署到服务器,实现前端hexo静态站,后端CodeServer编辑发布。

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给CodeServer追加markdown预览功能

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在Google浏览器上打开CodeServer,也就是Web版本的VisualStudioCode 可以像独立程度一样在桌面运行。这个时候已经很难感受到底是Web应用还是一个本地应用了。现在我们给他添加上MarkDown的预览功能吧。

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网站公安备案的科普

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首先说下是否有必要进行公安备案,如果提供互联网服务是必须要备案的,像博客一类不提供任何服务的备案是不收费的,流程也不复杂。 登录全国互联网安全管理服务平台(https://beian.mps.gov.cn/)注册账户进行下面的备案流程,时间大概在10分钟左右即可处理完毕。

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记录一下后面想写的主题

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记录下此刻的一些冒泡灵感,今后一段时间大概会围绕这个主题发散的写一点东西。

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App Store Privacy Policy URL

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制作一个隐私说明页,用于appstore审核

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解决 svn: E155032: The pristine text with checksum

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记录一些常见报错,以免总是重新获取SVN.svn: E155032: The pristine text with checksum xxx 如果你项目中没有 sqlite3.exe 工具,点下面链接下载一个。下载链接sqlite3.exe 1234567Precompiled Binaries for Windowssqlite-dll-win32-x86...

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客户端常用的数学技巧1

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先说下本篇博问的起因,在我的群里总有一些朋友在问,关于旋转,空间点判定等问题,关于这些程序实现上的问题,看完本篇后你会发现要解决也很简单。
本篇关键字:点乘 叉乘 弧度 角度 sin cos asin atan atan2

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客户端位移同步解决方案Demo

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下面简单介绍下此Demo, 该demo是我的小试验田,主要是位置同步相关。感兴趣的可以follow一下。 1234PlayerSelf.cs 模拟主角协议收发以及位移处理ServerSample.cs 模拟服务器协议收发,网络延迟波动等PlayerSolutionA.cs 模拟其他客户端的观察状态【强制位置同步】PlayerSolutionB.cs 模...

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