Lua中的闭包

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继续之前的Lua系列教程,这里记录一些关于闭包的内容

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hexo前端加CodeServer后端实现web在线编辑博客,猫都能学会

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前两天收到阿里云的客服通知,现在有99一年的服务器,续费也是99/年(aliyun.com)感兴趣的朋友可以去了解下,机型是2核。

机型信息

乘着这个东风我就顺带着将博客从静态托管的服务器搬迁到ecs上,本文记录下如何将hexo生成工具部署到服务器,实现前端hexo静态站,后端CodeServer编辑发布。

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给CodeServer追加markdown预览功能

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在Google浏览器上打开CodeServer,也就是Web版本的VisualStudioCode 可以像独立程度一样在桌面运行。这个时候已经很难感受到底是Web应用还是一个本地应用了。现在我们给他添加上MarkDown的预览功能吧。

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网站公安备案的科普

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首先说下是否有必要进行公安备案,如果提供互联网服务是必须要备案的,像博客一类不提供任何服务的备案是不收费的,流程也不复杂。 登录全国互联网安全管理服务平台(https://beian.mps.gov.cn/)注册账户进行下面的备案流程,时间大概在10分钟左右即可处理完毕。

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记录一下后面想写的主题

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记录下此刻的一些冒泡灵感,今后一段时间大概会围绕这个主题发散的写一点东西。

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App Store Privacy Policy URL

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制作一个隐私说明页,用于appstore审核

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解决 svn: E155032: The pristine text with checksum

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记录一些常见报错,以免总是重新获取SVN.svn: E155032: The pristine text with checksum xxx 如果你项目中没有 sqlite3.exe 工具,点下面链接下载一个。下载链接sqlite3.exe 1234567Precompiled Binaries for Windowssqlite-dll-win32-x86...

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客户端常用的数学技巧1

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先说下本篇博问的起因,在我的群里总有一些朋友在问,关于旋转,空间点判定等问题,关于这些程序实现上的问题,看完本篇后你会发现要解决也很简单。
本篇关键字:点乘 叉乘 弧度 角度 sin cos asin atan atan2

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客户端位移同步解决方案Demo

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下面简单介绍下此Demo, 该demo是我的小试验田,主要是位置同步相关。感兴趣的可以follow一下。 1234PlayerSelf.cs 模拟主角协议收发以及位移处理ServerSample.cs 模拟服务器协议收发,网络延迟波动等PlayerSolutionA.cs 模拟其他客户端的观察状态【强制位置同步】PlayerSolutionB.cs 模...

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弱网多人联机表现优化

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上篇讲到客户端的同步策略,也就是Client to Server的发包策略。那么这篇说一下Server to Client的网络抖动情况下优化本地表现。延迟实际并不会造成客户端表现障碍,但是网络抖动会,我们优化的点在于不要让用户看到模型坐标拉扯,让表现过度自然。处理的过程中尽量追平服务器计算的实时位置。 这里讲一下我的思路,玩家每次收到的Pack结构如下:...

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反思下开发中位置同步遇到的问题

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先简单描述下本篇记录的是什么. 起因是服务器这段时间在查流量,需要严格控制乃至减少现在数据包的 大小/频率。目前服务器的逻辑大概在30hz的频率刷新当前逻辑块,客户端并未走单独的逻辑刷新层。故现在客户端并未按照帧去判定当前是否同步,而是走固定的刷新周期。250ms为一个刷新周期,触发当前同步的判定; 先列一下几种位置同步的【条件】: 12角度是否变...

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迁站那些事

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说起现在这个博客,用了已经很久了一只在折腾 各种调优 . 原因是国内访问的时候太慢了,自从去年年末开始 github 的访问变得很慢(gfw),基本上page是处于一个非常尴尬的境地。我也只能在网速龟爬的基础上尽力的尝试优化访问速率,如: 1234切换网页内嵌的css/js/font 源至国内的cdn使用国内的图床进行缓存启用七牛云(现在域名没有备案也用不了...

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Addressable 上手就遇BUG ?

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关注此插件已经有一段时间了,最早在2018就有preview版本了。但直到2019.7.15日 Addressable(1.1.5) 才正式发布第一个正式版。未来它会成为UNITY的内置标准组件,就像之前我介绍过的 IMGUI:UNITY的新UI系统 一样,目前该系统在UNITY2019的UNTY上已经成了标配组件。
从中我也发现了UNITY更新内置功能的规律。 1.放到preview给程序员们试用收集反馈 2.preview迭代后转正式 3.一段时间的正式版后转为内置组建。 那未来要预测UNITY在下版本的功能我们看preview列表中来自 Unity Technologies 的功能就行了.
写本章的主要目的是记录这两天遇到bug的体验。

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win10 svn 校验失败无法下载 FAQ

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Checkout svn 代码出现校验失败,svn账户密码窗口未出现

找了下 Stackoverflow 发现一个可用的方案:原文点这里

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IMGUI:UNITY的新UI系统

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我关注类似MVVM的UI框架已经很久了,从2019.1发布的功能列表中我终于看到了非常想要的功能库。那就是UI Elements.
我在2016年也写过类似框架介绍,感兴趣的话可以看一下细说PreGUI框架设计思路-蛮牛网
与PreGUI的设计思路类似,但是官方出品质量肯定上去不止一个台阶。另外配有完善的Profile工具。让你可以清楚的看到UI的布局细节。
截止到今日,IMGUI还是作为辅助UI系统在Unity中使用【编辑器】,相信过不了多久他就会转正甚至取代目前的UGUI,所以我们现在早点了解也好未来可以快速上手。好了下面开始正文 :)

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