可交互的瀑布水的案例(续)
0 条评论如果没有读过前文,推荐补一下前置知识.本篇继续优化一下瀑布水效果,增加了程序生成的卡通纹理以及瀑布的透视模糊效果.
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介绍一种可交互的瀑布水的案例以及制作流程
如果没有读过前文,推荐补一下前置知识.本篇继续优化一下瀑布水效果,增加了程序生成的卡通纹理以及瀑布的透视模糊效果.
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介绍一种可交互的瀑布水的案例以及制作流程
我这边有个需求,是在web编辑博客的时候插入图片不方便,遂写了一个python脚本用于下载网络图片并存在指定路径下.支持不同的图片格式,有需求可以直接用下面的脚本经行修改.
之前的流程是先找到图片在web提交到指定路径,然后再进行插入现在就只需要复制控制台输出的标签即可.
今天花五分钟我们聊聊使用Python快速制作UI,在开发过程中我们会有一些测试工具的需求,只注重功能,并不在乎UI的美观性,只要够稳定,开发速度够快。
当谈到使用 Python 迅速搭建用户界面时,我们不得不提 Tkinter。借助这个 Python 的标准 GUI 工具包,
你可以在短短几分钟内创建出基本的用户界面,下面我们简单了解下这个工
具的特性。
但这个功能是作为实验性功能提供的,需要从Unity Package Manager中下载安装。该功能使开发人员能够使用Python编写和执行脚本,以及在Unity中直接调用Python代码。
如今4年多过去了,Python Scripting 插件已经更新到7.x版本了
这两天有个脑洞想要实现一下,现在有了一点眉目在这边报个喜。
传统项目开发过程中UI出图之后,进行切图。然后由UE或者程序去进行游戏引擎内的拼接,这个过程虽然伤害不大但是费眼神。那么有办法解决吗?
有,还不少,PSD to Unity 的类似方案。实际上这部分拼图的工作让UI承担了。笑容只是从UI的脸上转移到了别人脸上。工作量仍然存在。
既然如此,我们不妨换个思路,旧的流程不变,仍旧是UI出layer(底板图)以及切片过的UI。我们通过机器视觉将切片定位到layer图的精确坐标。
SmartNotificationFramework/EventBus for Unity3d
2015年 我在淘米写了一套 消息传递机制 当然这一套在我的上家公司也得到验证。
2016年 我在世纪创意基于2015年一版的消息传递进行了封装但是当时赶项目也没有引入。我称之为 SmartNotificationFramework 我希望它能达到足够的灵活,在我看来它工作的还不错,但是太简陋。
2018年 重构与完成了大部分的单元测试。SNFramework 是我正在使用的消息传递机制。它已经有了初步的理想功能,如消息上下分隔离,消息被阅读成功自动释放(即指执行一次),广播消息等。
2021年 添加Await/Async异步调用支持,并且增加了相对于的单元测试。
现在这里开个坑,这个系列带着做一下shadertoy的一些案例,我不是这方面的大神,这个系列教程大概只能算基础教学(目录在下方),所以这个系列教程没有任何压力,有手就能学会。
1 | 教程1. 开发环境配置与介绍 |
如果你是一个游戏开发者那么对Shader应该不会陌生,UE的Shader用的是HLSL,Unity兼容HLSL,与GLSL主推cg(HLSL)。那么shadertoy主要用的是什么语言呢?GLSL 当然要在unity或者ue使用shadertoy的代码怎么去做这个兼容后面的文章我们再聊一下,本篇就不作教学。
本系列的教程主要兴趣导向的,所以有时间的话可以玩玩看。
前两天收到阿里云的客服通知,现在有99一年的服务器,续费也是99/年(aliyun.com)感兴趣的朋友可以去了解下,机型是2核。
乘着这个东风我就顺带着将博客从静态托管的服务器搬迁到ecs上,本文记录下如何将hexo生成工具部署到服务器,实现前端hexo静态站,后端CodeServer编辑发布。
在Google浏览器上打开CodeServer,也就是Web版本的VisualStudioCode 可以像独立程度一样在桌面运行。这个时候已经很难感受到底是Web应用还是一个本地应用了。现在我们给他添加上MarkDown的预览功能吧。