Unity3D 自动化测试

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今天凌晨开始写这篇文章,想写这个主题很久了。相信每个资深开发都经历过每次公司要发版本之前都会有一堆bug闪现。真让人苦恼。很高兴 Unity technology 于 今年的六一儿童节更新了自动化测试的特性。这下终于不用再导入第三方自动化测试插件了。当然本章节会相对完整的快速概述其重要部分。如果你还想知道更多, Unity3D 已经提供了比较完善的文档

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Git FAQ

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今天有朋友问了我三个问题:

  • 策划或者美术可能没有commit前先pull的习惯,先commit上去,然后push不上。Git提醒pull,然后报错,一般除了程序,甚至没使用过Git的程序就有点不知所措了。应该要讲下出错时候要stash的问题。
  • 策划pull出错时候, 万一revert,然后push强推,把之前别人提交的东西冲掉了。我们有用过回滚,然后强推上去。可以再讲下怎么强推
  • 怎么stash,怎么stash apply,apply失败后怎么弄。commit的顺序最好也要重点强调下

在篇中我会解答,如果还有其他问题 请给我留言,我会追加叙述。求关注 求转发。把爱传出去 笑~

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Rounded Cube 5

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接上回 Rounded Cube 4.本章主题如下:

  • Combine primitive colliders. 合并原始网格

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Rounded Cube 4

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接上回 Rounded Cube 3.本章主题如下:

  • Create a custom shader. 使用自定义shader

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Rounded Cube 3

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接上回 Rounded Cube 2.本章主题如下:

  • Use sub-meshes. 使用子网格
  • Create a custom shader. 使用自定义shader
  • Combine primitive colliders. 合并原始网格

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Rounded Cube 2

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接上回 Rounded Cube 1.本章主题如下:

  • Define normals. 定义法线

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Rounded Cube 1

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上一章讲到Mesh的工作原理以及顶点与三角形的算法.本章主题如下:

  • Create a cube with a seamless mesh. 创建无缝Mesh的立方体
  • Add rounded edges to the cube. 添加圆形边缘的立方体

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庆祝会英语的宝狄上线

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本项目在10.8 360平台首发,求下载 求转发 求关注。

会英语的宝狄
电脑端下载链接-Link

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微信二维码支付接入流程

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这阵子天天接SDK,没事出来分享下一些经验 主要是微信支付相关。使用二维码支付能在极短的时间内完成支付流程。

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UniwebView Recompile

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现在项目接入UniwebView同时需要接入其他SDk,所以这里记录一下UniwebView的重编译过程。仅供参考。有点东西想吐槽,这个插件是中国人写的但是文档并不友好。最后呼吁支持正版,花点钱支持一下这个项目。哈哈

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AndroidStudio 堆内存爆炸导致无法打包

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最近忙着项目上线,因为要接入优酷云的Android SDK所以Gradle用的比较多,期间遇到很多奇怪的问题,所幸一一解决。这里我总结记录下一些解决方案,以供大家参考。

  • Android Studio - Gradle build failing - Java Heap Space 堆内存爆炸
  • Gradle download failing Gradle升级失败

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AndroidStudio Gradle水土不服解决方案

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因为外星人在中国布下了GFW,导致使用android studio的时候故障频发。集中体现在
Gradle sync failed xxxxxx 与 AndroidStudio Gradle:Resolvedependencies xxxxxx这两个问题上,本章提供两个解决方案给大家。看本文前你要准备下面几种工具

  • brew
  • Shadowsocks
  • polipo
  • sdkman (可选)
    本章节有三种解决方案 ,我使用的是第三种

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Procedural Grid

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此主题分为四个部分讲述Mesh相关技术.本章主题如下:

  • Create a grid of points. 创建由点构成的网格.
  • Use a coroutine to analyze their placement. 使用协程分析它们的位置信息.
  • Define a surface with triangles. 使用三角形来定义表面.
  • Automatically generate normals. 自动生成法线.
  • Add texture coordinates and tangents. 添加贴图坐标与切线.

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SmartDataViewer Project Document

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本文详细记录 SmartDataViewer 项目接口细节 并提供说明

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Unity Editor GUI Style

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这几个Scrollview的属性藏的比较深 这里记录下。

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